《绝区零》一测评测:耳目一新的优点和业界通病的不足-《绝区零》一测评测:耳目一新的优点和业界通病的不足

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  • 两仪未娜酱:倒数第二点真的很难做也很可惜。想长久我觉得最主要的还是要想办法搞定倒数第二点。至于养成系统,我只能说可惜,但是不代表他有问题。这是经过时间验证的较为成熟的养成系统了,很多游戏在很早就用着类似的系统。不过也正是由于这个,玩家也更想要新的养成系统。他基本沿用了老的养成系统套餐没有出新很可惜。不过要是绝区零能完成倒数第二个那个问题,我觉得这个进步将是巨大的,毕竟动作加肉鸽加养成,这个以前很多游戏尝试过但是都不成熟,希望zzz能走出新的高度吧,那我觉得zzz就很厉害了。
  • 所至皆正义:玩法还行,画面精致,有个小箱庭,抽卡养成老一套,更新快,毫无疑问经典二游。 对我而言,我更期待的是米家会不会出PVP,毕竟二游的游戏性摆在那里。
  • 星渊游士:这个游戏米家在能做的地方已经全做了,这是他的优点。可这优点反而衬托了缺点 而缺点是整个游戏界的问题,属于是业内都知道有问题,但是真的没有好招,就卡在这儿了。
  • 长草期靠__过活:肉鸽系统应该是还没做,所以这次测试明天关。 参考崩坏三的乐土,绝区零应该只会比这好。乐土是能改变技能的,绝区零有希望改变技能动作,也就是改变幅度更大。这样会大幅增加后续角色开发成本
  • 大-南瓜君:怎么说呢,我其实没咋期待过米游的动作元素,应为它重心就不再上面,战斗最终感觉就是,很爽,也很容易腻,应为是个人都能做出一些,没什么门槛的炫酷动作,我不是要求难度高,就是希望我成就感更多[tv_委屈]