好好做作业我要检查-【技术美术百人计划】图形 2.6 伽马校正

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • BeaverJoe:[哈哈]百人计划 • 图形篇「伽马矫正」 00:13 颜色空间标准 / 色度图(sRGB,Rec-709,CMYK等) 01:22 传递函数 => 伽马矫正 02:27 伽马矫正定义 03:35 图片存储硬盘中的编码与解码 04:55 为什么以非线性方式存储(人眼特性,美术中灰,物理中灰) 06:09 韦伯定律(伽马编码的曲线) 08:25 伽马小结 09:40 阴极射线显像管CRT 11:18 CRT与转换函数 13:02 中灰值带来的视觉感受 / 误差(中灰值并非固定数值,取决于视觉感受) 14:27 线性工作流(过曝情况,叠加混合时不同空间下效果) 17:05 Untiy中的颜色空间(默认伽马)与硬件支持 18:08 Unity通过硬件特性支持 19:16 各种软件导入资源时的问题(SP,PS) [干杯]感谢老师制作和讲解
  • 苏格拉没UD:终于答辩完啦!比想象中顺利好多23333[热词系列_知识增加] 回来补课咯。 线性工作流部分具体流程有一些补充,我直接写在笔记里了,这节课补充的内容比较多,大家需要的话可以参考一下(可以去看一下may评论区提到的那个视频) 笔记链接https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/hmdldi
  • 棉花喵喵糖:https://www.chinuno.com/blogv4/ta100-2600gamma/ 评论那个视频真不戳。不过改为32位变成线性空间应该是因为32位精度足够大没必要再用gamma去扩展暗部精度吧
  • 君未灬:结合May前辈在某个评论中的参考链接视频一起看会很有收获,对物理灰度非线性采样映射和显示共同构建了伽马校正的两大块内容,在游戏渲染的时候一定要考虑伽马校正的问题,否则就很难得到非常真实的效果。附上笔记链接:https://www.yuque.com/yikejinyouzi/aau4tk/rt9s44
  • 玻璃杯里有鲸:对不起、这集字幕君敷衍了,有字幕问题先弹幕建议、我后期再统一修改

http://acg.ibilibili.com/cms/yirenzhixia/7.html