游戏史上地图最大的游戏 跑一圈要585亿年!-游戏史上地图最大的游戏 跑一圈要585亿年!

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  • ig大头:对于第一期视频来说,这个质量已经相当不错了。
  • 昭夕夕夕:恭喜破万!请大家多多支持这个萌新怪物up(; ̄ェ ̄) 支持一下第三期吧(°∀°)ノ传送门:av24952507
  • 漆黑烈焰使123456:首先给个结论,MC的地图大小不是无限的,也不是最大的,即使生成时选择无限世界,地图大小依然是有限的。 首先纠正一个概念性的错误:移除边境之地不是指地图不存在边界,恰恰相反,移除边境之地反而导致了地图正式出现边界。 这里就涉及到MC的一些历史和地图生成原理了,首先,MC生成地图是由地图生成器读取事先输入或随机生成的''地图种子''(即一个字符串),根据MC内置的地图生成规则,从地图原点开始生成整个世界。玩家探索到那里,则生成到哪里。这一过程会给玩家以'世界无限'的感觉然而,由于这个生成器本身是由JAVA编写的,在1.8版本之前,当玩家的任意一个坐标接近int的最大值(+2147483647)或最小值(-2147483648)就会出现地图生成不稳定,出现各种异常现象(比如移动卡顿,方块失去碰撞箱)而大于这个值,生成器完全崩溃,这个值以外的地形会变得特别异常(比如高度达到世界顶层的'边界之墙'就是因此而产生)不过玩家仍然可以移动到这里,但是会造成大量资源占用,甚至导致游戏崩溃。于是,在这个范围(±2147483647 ~±2147400000)内的地形正常,但是物理效果崩溃的区域被称作边境之地。 1.8版本之后,mojang采用了一个新的算法,让这个范围以内的方块生成和物理效果都恢复了正常,并且完全取消了这个值以外的方块生成规则,还加入了边境之墙防止玩家越过边线,此时,MC地图的最终大小被正式确定。 其次,很多不明真相的MC玩家认为这个边境墙以外的地方是可到达的,因此地图是无限的。其实这种说法完全是无理取闹。边境墙以外的范围不属于游戏区域,因此不能算作地图的一部分。如果非要算作是地图的一部分,那我只能说任何有大地图的游戏,地图大小都是无限的。 (举个例子,上古卷轴,gta这些地图远没有MC大的游戏,要是开个飞行同样可以往正常地图以外飞只要有内个闲工夫,照样可以飞个几千亿公里去)
  • 昭夕夕夕:第四期新鲜出炉~多多支持店长呀(*゚ェ゚*)别忘了点个关注哦!第四期传送门av25292763
  • 昭夕夕夕:此时,一个第六期悄悄浮出水面~欢迎大家素质三连!别忘了关注。传送门:av26283407