《忍者神龟施莱德的复仇》试玩评测,优秀但还能更好的遗憾之作!-《忍者神龟施莱德的复仇》试玩评测,优秀但还能更好的良作!

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  • 殷佳宝:这个游戏最大的败笔就是嘲讽就能得能量,导致平a,技能显得很多余,所有人都是必杀技,嘲讽,必杀技,嘲讽,太单调了,你说为了降低游戏难度可以比较好上手,这或许是不错,也会有人说你可以不用嘲讽啊,可又有多少人会放着给你外挂你不用呢,是吧
  • 阿玛拉奇:毕竟不是所有玩家都玩格斗游戏,搓招不是谁都能来。、好好回想一下,过去那些街机,FC的清版过关游戏,真正能通关的有几个。 看看鬼泣,战神,又有多少人使用最简单的小连招无脑赖死小怪和boss的,一套连招用到死。 四式一连适合大部分人,而那些会搓招,擅长格斗游戏的,不论愿不愿意承认,现在这个时代只是少数。 最后能搓招固然好,但是up别忘了,这游戏流程不短,而且看看大多数中国玩家是什么游戏习惯,有新游戏直接连续高强度通关。 搓招在短时间内很好,但长时间玩只会越玩越累,越累越懒,最后还是会找出性价比最高的连招用到死。 那于其迎合少部分硬核玩家,不如把经费用到即使是一般玩家也能很快发现的特点上。
  • 撕不烂的洛书:这个游戏的可重复游玩价值,不在于那简简单单一两个小时就能打通的关卡和解锁的内容,而是和不同的人去体验这些内容,就像是在街机厅里一个人百无聊赖的刷着已经玩过无数遍的三国战纪的时候,旁边坐下一个人拿着游戏币问你,我可以一起玩吗
  • alltalk6688:作为一个已经20多年不玩游戏的,没有任何主机的人来说,这游戏真的太棒了,让我重新找到了小时候玩游戏的感觉。觉得不好玩的人你们一定是一直玩游戏过来的人吧。怒之铁拳4虽然也买了,但是我并不喜欢,风格变了,属于用老IP做个新游戏,复杂的连续技看着就不想玩了。至于说的什么收集要素,搓招,升级,我想说,千万别加!我并不想花时间在研究这些上面。本来年纪就大了,时间不够用,就像怀怀旧而已,弄那么复杂,究竟是我玩游戏还是游戏玩我啊。觉得不好玩的人,反正你们有那么多游戏可以玩,不差这一个游戏,不是非玩不可吧,把这游戏留给我这样的人吧,希望游戏厂商多出这样的游戏,谢谢你们!
  • 玩主小小虫:很纠结 特别是听到到音乐的时候 真的觉得它还能值得更高分的 但另一方面也能看出 现在很多老玩家所谓的怀旧其实真的不只是怀念那些时光 而是有些游戏在那个时代真的为一个品类竖立了真的足够高的标杆 高到之后许久的游戏都极难达到那样的曾经和质感 不是《施莱德的复仇》不够好,我觉得其它博主给出的高分也没问题 只不过对我来说,我觉得它还能够更好的 尤其是底子已经这么出色的情况下