完成版2-【最上游】天下三分,中道崩殂:索尼日本工作室十大独占日式名作回顾

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热门回复:

  • 熊人族嗷非秀:老玩家对现在的sie都是非常失望的,之前我还恨铁不成钢喷两句,但内心还是希望当年辉煌的ps能再站起来,看看现在sie换了领导班子之后做的这些事:从XO事件到ceo暴言“老游戏都是废品”,我就知道这一届管理层根本就不尊重ps过去的历史和粉丝,只是一群只会看市场变色的商人。过去ps靠什么赢得主机战争的?独占,现在ps独占变成了笑话,sie第一方带头劈腿其他平台,最近还要消费老ip改成手游,真的是活活的把优势打成劣势。 所以我都懒得喷了,因为他们不配。
  • 寒光潋滟晴方好:大爱灵魂献祭,黑暗的故事,残忍的画风,沉重的题材,结合在一起最终呈现给玩家的最深刻的感受却是【希望】与【感动】。 要在未来的书页上写下什么……掌握在阅读这个故事的【你】手上,从今以后,这就是你的故事了——利布诺姆
  • Messalina:灵魂献祭...永远的神...
  • 硅基二维全息投影端口:第一次当课代表: 1. 最后的守护者 2. 血源诅咒 3. 灵魂献祭 4. 重力异想世界 5. 乐克乐克 6. 旺达与巨像 7. 死魂曲 8. ICO 9. 龙骑士传说 10. 捉猴啦
  • 翻车小土豆:对现在的sony真的恨铁不成钢,早已不是那个对游戏有抱负的游戏公司。游戏必须要赚钱吗?必须要赚大钱吗? 作为御三家之一,sony在游戏界的地位并不一般,凭借出类拔萃的宣发,sony本应该是最具推动游戏能力的公司。如今,却为了所谓的市场,好听点就是制作一些讨好看看画面走走剧情就能满足的普通玩家,却再也不愿意做系统有特色,玩法有新意的游戏,难听点,和ea,tx就快没本质区别了。 看另外两家,微软走量的会去做地平线、光环、战争机器等等受众比较大的游戏类型,但是同样去会做奥日,战争机器战略版这样类型小众但是却有核心玩家群体的游戏。 而任天堂呢,任天堂是3家里最不缺能卖的游戏了,大把游戏单平台不打折几百几千万的卖。按照sony的尿性,银河战士早变成拖着米特洛德讲宠物情的演出性有游戏,而贝姐3也一改act玩法,和某xx生了个女儿,看着少时风骚的贝姐如今斑驳白发,一边无聊的打打怪物一边不忘和旁边的调皮女儿bb。如果只追求销量只追求赚钱,任天堂还做个毛线的贝姐,做个毛线的银河战士,这些游戏开发起来难度高,最后销量可能因为游戏类型问题,上千万的几率非常渺茫,这部活脱脱的浪费时间浪费钱?异度之刃这种,又没销量又不拿奖,只有玩家口碑媒体口碑的,不就和scej的那些游戏一样?但是命运就如此不同! ps3末期到现在ps5,sony第一方游戏几乎讨论点都是剧情如何nb或者如何恶心,要么就是画面如何nb秒杀xxx的,却很少有人交流游戏技巧,或者在游戏里遇见趣事…… 其实为什么越来越多人不怎么玩游戏,反而变成去看别人玩游戏……就因为很多游戏就系统玩法上压根没有什么乐趣,自己玩还累手,不如看一些主播玩,就和天桥下说书的一样,游戏无聊,就当听相声呗……