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  • 野中静:这困扰了他们一段时间,后来冯骥想明白了,“如果我们去对标一个非常具体的产品的时候.…..你就天然可能会变成一个二流的游戏。就算你可以致敬得很好,但天然就会让玩家觉得你是个二流游戏。” 他们开始有意识地和那些最优秀的作品拉开差距。“我承认,他们可能是当前动作类游戏的最优解?。”冯骥对我说,“但我们必须要和这些游戏保持距离。”他们不想让玩家能够直接联想到某个游戏的某个设计。因此,他们放弃了武器格挡,使用了“铜头铁臂”,他们使用金蝉实现潜行。——转自触乐网采访
  • 馥兰居士:补充评论,有关于若干问题—— 1:配置问题 虽然现在矿难仍未正式到来,但由于美联储多次加息、以太坊价格暴跌、全球能源价格上涨等原因,现今显卡挖矿的收益以大不如前,许多显卡已经跌破原价。很显然,按照这个趋势下去,当美联储再次加息、40系发布时,矿难必将到来。届时20、30系显卡的普及将不是臆想、大众配置普遍升级到能带得动黑神话的水平也将成为现实。 2:游戏内容问题 剧情作为游科最高级的保密内容,一概不得流出。 战斗虽然目前展示出的内容乏善可陈,但只是冰山一角。 城镇目前并未展示过,但杨奇在18年放出的概念图中确有疑似为城镇的镜头。 音频除了默认的中文配音外,其他语言是否有还不得而知,但我猜测,游科为了海外市场会出英配。在这里说个小趣事,4月游科老哥曾经做过一个关于其他语言配音的小调研,几乎所有的群友都实名反对出日配。 黑神话的英文字幕将全程由国人团队翻译。 3:审核问题 不要臆造空中楼阁糊弄自己,黑神话的主市场是国内市场,游科开发的诸多事项都是完全为国人玩家准备的,例如杨奇所说的从传统审美出发打造美术资源、通过各种繁缛的手续和政策,甚至冒着白来一趟的隐患征求扫描许可、征求86TV授权,招募精通西游记、通晓中国神话的汉语言文学专业编剧和传统文戏武打戏男女演员等;如果游科放弃国内市场,那他大可无视部分微博贴吧暴躁老哥的JR骂名,看齐光荣真三国无双的后期作品,采用魔幻向风格开发游戏,何乐而不为呢?
  • 萌萌的小泥巴:黑神话能从山西考察古建添加做为小西天的背景,我就知道这游戏可以无脑支持,我建议跟山西博物馆进行联动,更大推广游戏宣传
  • 白空想改名但没硬币:那么多怪和boss一个黑神话肯定不能全出的,那工作量高老了,我估计也就是出一部分,剩下的留到以后的黑神话系列,什么哪吒啊杨戬啊乱七八糟的,当然还是得看他们这个是个什么故事内容,反正黑神话宇宙应该是要有的,野心毕竟要大一些[大笑][doge]
  • 二零咪咪:憋提那些有的没的,玩法,配置,内容,我都不关心,主要是画面知道吗,画面一定要搞好,要逼真,要连一根汗毛都看得见,还有啊,快快把女儿国和盘丝洞什么的做出来嗷[doge][doge][doge]