【游戏众生相】游戏界的唯一神!任天堂的过去、现在与未来。_x264_x264-【游戏众生相】游戏界的唯一神!任天堂的过去、现在与未来!

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热门回复:

  • arthurAuditore:当评论都是5级为主时,你就知道他鸽了多久[2233娘_喝水]
  • MuXIDusk:我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从视频里看出字来,满本都写着一句话是“任天堂是世界主宰”!
  • 詹姆·兰尼斯特:R星的老大说过:如果说目前有任何一款游戏的制作人敢说没有从马**或者时之笛中借鉴任何东西,那他一定是在吹牛皮,而UP主在说时之笛的时候一堆XX侠却觉得是尬吹,也是蛮虎的。
  • 我是无名菌:当别家热衷用黄暴擦边球、炒冷饭、拆DLC尽力掏空你身体和钱包的时候,老任却还把你看成暑假里偷偷玩红白机的那个天真的孩子。
  • 多吃点乌贼直播君:个人对超级马力欧兄弟1-1关卡设计的理解: 作为第一关,也就是所谓的「教学关」,没有教玩家如何操作游戏(因为那是游戏说明书的工作),而是用巧妙的方法引导玩家做出尝试,并通过尝试后的反馈帮助玩家理解游戏机制。 在进入关卡后马力欧出现在屏幕的左方,屏幕空白的右三分之仿佛在引诱着玩家往右走。玩家往右走后就会同时碰到问号方块和怪物酷栗宝,玩家在遭遇怪物之前有足够的时间尝试用跳跃定方块,并且得到金币这一正向反馈(玩家理解机制:跳跃可以顶方块、问号方块里有好东西)。这时怪物差不多走到了玩家如果害怕怪物想逃跑会得到不能往回走这个反馈(玩家理解机制:屏幕卷轴是单向的)。如果玩家觉得酷栗宝长的儒雅随和,直接往上撞会得到反馈:GG(玩家理解机制:碰怪死)。玩家结合刚才顶问号砖块的经历,试图用跳跃去攻击怪物会得到踩死怪物这个反馈(玩家理解机制:用跳跃攻击怪物)…整个1-1关卡充斥着这种引导玩家做出尝试的设计,而且会在一些地方放置隐藏机关(比如可以进入地下的水管、隐藏的1up蘑菇),让玩家在不经意间出发机关,这样以后在类似的地方玩家就会试图找出隐藏机关…玩完这第一关,玩家基本掌握了游戏机制,而且会在以后的关卡里套用从第一关学到的东西。机制学会了,玩家想要变得更强就得通过完成后面的关卡提升自己的技巧了,而技巧这个东西是很难通过教学提升的。