【PS vs SS】悪魔城X 月下夜想曲 特效比较-【PS vs SS】悪魔城X 月下夜想曲 特效比较【左PS、右SS】

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  • nimersis:转一段话………该游戏算得上是SS的一大黑历史,很多人就此得出结论说“SS的2D效果也不如PS”。其实《月下夜想曲》的问题基本都来自于柯纳米的“偷工减料”。PS是第一台以图层概念处理2D游戏的主机(PC的2D游戏就是这样的),而《月下夜想曲》是为PS量身定做的,这导致很多在PS上非常简单的效果到SS上会变得很复杂,如果《月下夜想曲》是为SS开发的,再移植到PS上也一样会很麻烦。恰巧柯纳米又不想为SS版太费神,所以就暴力移植,加上一些额外的要素作为补偿。《月下夜想曲》PS版的很多特效是用3D半透明渐变实现的,游戏刚开始时,主角攻击时狼,那个爆炸的火光加上烟雾效果,实际上是多个半透明的多边形,SS没有3D半透明机能,在这段就只能用网点来模拟半透明效果,而为了一个明显销量不会太好的移植游戏去大幅度改写图像引擎是很不合算的。我们对“地下水脉”那条瀑布进行比较也能明显看出SS版是一片黑,而PS版却有着明显的光源效果,还有主角变成毒雾的效果,这只是用到了PS很简单的雾化特效,但SS硬是用一张张透明贴图组成,效果太差了,并且SS版拖慢十分严重。一个国外网站深入分析了PS版和SS版《月下夜想曲》的差异,指出了SS版本《月下夜想曲》移植得很差的几大原因。
  • xuyang888:这样对比感觉SS版是早期开发版,PS版才是完成品!!!
  • ZYACG:讲哪些都没有用,ss版多地图。
  • 怒摔洗脸盆:帧数稳定比啥都强,ss版给我最直观的感觉就是拖慢,没有ps流畅。半透明ss可以处理,但是技术上很难,ss生命周期太短,到了后期更没人愿意折腾
  • 华夏神思者:ss版惨不忍睹,只好加了两个没字幕的区域和玛利亚糊弄事。科乐美后看来炒冷饭也再没用过ss版

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