Creating Realistic Rope in Blender 2_bilibili-blender真实麻绳缠绕创造

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热门回复:

  • 阿伟AWS:国外的牛人却是操作很骚,值得学习。但是对于大家有几点重点提示:1、2:04地方有个比较严重的错误,完全按照本教程的做到我第二个提示地方就会出错(后面编辑状态时,修改变换参数x轴由1m改为0m时,直接绳子会揉成一团)。他说把空坐标和绳子绑定父级到曲线。而正确做法是要把绳子和曲线绑定父级到空坐标empty。作者后面视频自己把它改了,但没有说。2、2:56-3:23之间的视频,作者把父级空坐标名字改了empty改成了RopeHandeRadalArray;把曲线名字由bazierCurve改成了Rope Curve;把绳子cycle改成了Rope。避免大家在照搬时添加修改器设置参数时会迷糊出错。
  • 阿伟AWS:第三个需要关注的地方是3:35,作者的操作看起来是rope curve编辑状态下,左边的定点。但实际上是选择右边的定点,按照z轴移动的结果。而且他是把变化对应的1m改成了0m后的结果。不然各位将水平状态的绳子竖起来的时候会非常长,z轴估计有20多m长。而作者左下角显示z轴却是2.37m。不仔细观察的小伙伴,又要为此蒙圈了。作者这块又没有说。
  • 咸余翻身-Aying:虽然听不懂,但是按顺序来还是懂了一些,感谢分享
  • Archdoger:02:55
  • 盒子放久会长猫猫猫猫猫猫猫猫猫:01:05那会转90度为啥不是教程里的样子 而像骰子的4点