可以吗_x264-【达奇】 为光辉的岁月献上礼花 两个"FPS之神”的赞歌

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  • 发条丨橙:罗梅洛与卡马克 他们的工作室是一个行业的开拓者更是一个世界的奠基人,卡马克将技术开源 罗梅洛去完善游戏设计流程. 这就是天才的碰撞 卡马克想写最叼的代码 罗梅洛想做最叼的游戏,在90年代这就是疯狂的盛宴 宴会散场后各自走向不同的道路也无可厚非. 看看现在 那个不会数三的死胖子天天惦记着我的钱包,没事就丢出各种% 唉 世风日下人心不古啊. 嗯 真香!
  • 达奇上校:看看? 射击游戏之神的诞生之路 一代传奇DOOM降临“DOOM 毁灭战士”av32410611 电子竞技运动的破晓之初“Quake 雷神之锤”史上第一个真三维FPS游戏的诞生av33447507
  • RoyWarwick:这就给那些“想去做一部好动画的”“想去做一部好游戏的”“想去拍一部好电影”等等兴趣爱好者敲响了警钟。 无论你是多大的天才,你都不能单打独斗,都要以项目管理的思维去进行,而项目管理的关键就是“权衡”,“取舍”,以及从人资到成本到时间到进度到质量的全面管理,而不是盯着其中某一点死扣。这也就是为什么我们需要职业经理人,项目经理,而专科出身的技术人员不一定能当好项目经理,因为他们自己的才能太过出众,超出了团队的实际实力,又往往不会太重视成本管理,时间管理,这些“世俗”的东西。打个比方来说,如果选一个人动画化岸边露伴的漫画,那这个人肯定不是岸边露伴本人。
  • 银河之白狼:为了你的那声“嘻嘻”,我立刻就点赞,收藏,投币素质三连了。 毕竟关注这么久,第一次见你卖萌啊。 顺便说一句,这一期我收藏进了“搞笑”文件夹,毕竟那声“嘻嘻”让我笑了好久~~~(=・ω・=)
  • 百了断:我觉得达奇制作的这三篇视频可以作为经营管理的教学素材来使用,时代分析,人员管理,投资方向都有讲解,算是美国篇,另一个是日本篇SONY的二十年