装x?取舍?粉丝经济?蔡浩宇(米哈游创始人)教你如何做小众游戏。-装x?取舍?粉丝经济?蔡浩宇(米哈游创始人)教你如何做小众游戏。

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  • 石页HS:看得出来米哈游的很多行为都在筛选玩家并且服务改进所筛选出的玩家。比如说米哈游从原神开始,星穹继承的剧情不可跳过。这个问题一直争论很大,但米哈游不改,因为他所服务的就是那些喜欢这个游戏剧情,内涵,世界观的玩家,愿意接纳自己游戏理念的玩家。如果你喜欢这种模式,你就会喜欢它的游戏。但这不代表它强迫你接纳它的风格,而是有些人明明接纳不了却还放不下。说句难听的,其实就是:我反正就这么做游戏的,我乐意,爱玩不玩,不玩就滚。这就导致了它在关键问题方向上非常明确,改动和优化只是针对无关紧要的方面。它所服务与吸引的,只是它乐意服务的玩家。
  • 斋藤空海:14年是崩二时代了,那时候谁能想到米哈游日后会有这么大的商业成就。
  • 幻梦youth:补充:少年时期的蔡浩宇 下文新闻报道时间:1999年,这一年,蔡浩宇小学六年级
  • 忙于异世旅行的孤者:作为一个玩家,觉得挺对的,那些捏着鼻子玩儿游戏的是真的让人既无语又想笑
  • 秋时雨Cyno:其实道理很简单,同样是开湘菜馆,因为某些顾客吃不了辣要给饭馆打差评,有的饭馆就妥协了把自家湘菜的辣椒少放点甚至去掉,而mhy则选择了往菜里再加一把辣椒,爱吃辣的歌更爱了,不爱吃辣的就别吃。不加辣椒的湘菜还是湘菜吗?