系统启动_1-【互动游戏式番茄钟】进 来 学 习

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热门回复:

  • 还不上网课吗:不可能只有我一个人傻乎乎地在那里学习25分钟,嗯对!一定还有别人!一定啊!![大哭] 有了这个视频,我发现自己的学习速度真的变快了,说明是有效果的,点赞上去报复社会(bu)[doge]
  • 不沸腾不欢:我越想越激动!!!!请问会出软件吗?!一定大力支持!!!!我疯狂安利!!这种真的好棒!!!!而且如果更多点物品就好了 满足收集控啊哈哈!!🙏超级有成就感的!!
  • 不要肉肉肉肉的:游戏说明玩前必看: 没有选项倒计时,没有五分钟的休息时间,每p都是番茄钟,想要现实中休息不要点下一p即可 1.休息分p的意思是休息娱乐神经=学习; 2.休息回1生命值,采摘消耗1生命值得到药剂或者猫薄荷,打猎消耗生命值得到装备,装备随机掉落,生命值不够不会开启猎场,探险成功与药剂值、攻击力息息相关; 3.猫薄荷用于开启隐藏彩蛋,没有猫薄荷你遇见彩蛋打不开; 4.一天未完成游戏,选择返回主菜单,点击结束今天的学习,第二天回来点右下角的进度回溯回到那1p之前即可。
  • 不要肉肉肉肉的:通知:3月30日晚上12点(今晚12点)会修改两个出错的数值:猫咪的攻击实际数值和魔法长杖的显示数。今天晚上12点的时候我会统一修改一下视频和世界树,修改后目前的进度回溯会消失,请大家大概记下自己目前的路线,到时候快进即可[OK] 本游戏目前一轮完成时间不快进大概是10-15小时,这是一个循环系统,你不通关它是无限的。 玩之前建议看使用说明,休息那p解释过了是休息娱乐神经也就是学习,所有的时间都是用来学习的番茄钟。 探险第二层和第三层都已经在策划中了,可能会加剧情线,如果到6666赞时我的编程还没学完就还用互动视频做[大哭]。
  • 不要肉肉肉肉的:说一下啊,数值是累积出来的,也就是说进度回溯,会让你好不容易积累的数值消失,你把它当成一个不可以进度回溯的软件一直走用就可以了,我设计的世界树是循环的,累积到一定数值就可以通关了,装备是随机掉落的,彩蛋也是,但彩蛋触发后能否带回家也和数值相关,建议再触发彩蛋之前每一个数值都多累积一些,最终结局和循环累积出来的数值直接相关。