前言-#1 SS版 恶魔城X月下夜想曲 全剧情流程 (2P正片,最全面的一版月下流程视频)

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 天道统宇:1 SS版肯定是从PS版移植而来,因为游戏的所有图形都是以PS的硬件原理为基础的,到了SS就需要作出针对性的修改,然而KONAMI却没有根据SS硬件原理修改,而是根本没动脑子的移植,这导致SS的图像出现重大缺陷。 2 PS的低解析度模式与PCE通用,利用了很多老旧的图形素材。现代高清游戏可以拉伸图形,但是古代游戏机不行,图像必须点对点。SS的最低解析度要比PS高,一般这种情况需要将所有图形重画,这也是为什么高清时代之前很少有跨平台游戏,移植游戏的成本甚至可能超过当初开发新游戏的成本。有人可能认为只要SS版显示的场景比PS宽一点就行了,其实不行,因为模拟时代的像素在电视上是不定宽的,像素越多,电视上单个像素就越窄,PS的单个像素要比SS宽,如果直接把PS图像点对点搬到SS上,电视画面看上去比SS窄。于是KONAMI简单粗暴的将PS图像每隔几个就复制一列,确保SS像素更窄的情况下画面比例与PS相同,这在古代电视上仅仅表现为轻微的变形。 现代电视和显示器的像素是正方形的,所以在模拟器上,反而SS版整体画面比例看上去正常,而PS版比正常的瘦。但代价是SS的图像细节是变形的。 3 SS的VDP1显卡实现半透明有两种模式,一种会遮挡前景元素,一种会遮挡背景元素,没有PS那样的前后景同时存在的半透明,这与SS的3D原理设计有关。(SS是用2D显卡显示3D的,这里不细说了) 如果VDP1和VDP2搭配良好,SS可以实现很好的半透明效果,但是KONAMI直接扔掉了游戏里的很多半透明要素,换上网点,导致很多人误以为SS没有半透明。
  • 现代视觉文化研究会:但我觉得SS版有“画蛇添足”之嫌。很明显两个新增的地图和原本的场景有种格格不入的感觉。场景设计也很简单,甚至可以说“简陋”,“没有设计”,配乐风格也完全不同。 我也算是很早接触月下的那波人(97,98年),而且PS,SS都玩了的。我的看法是原来PS打算做的“地下庭院”和现在SS看到的可能完全不是一回事,可能只是地下水脉的另一个分支入口。 然而如果就只有这两个版本的话,也许还存在两边争论的可能。但看之后所有的妇科版(psn,xlive,PSP)都采用的是PS版的地图设计,SS版的新增内容几乎快成了“黑历史”这点。我就敢说其实PS版基本上就是完全版。赶工期的主要是debug工作,导致各种出城,但这也造就了月下持久的生命力。SS版纯粹是因为后出所以要加点新内容,但加的东西说实话,我认为和原版差的太多。
  • 天道统宇:"SS机能也十分有限" 作为2D怪物的ss绝对不会就这画质,官方在移植的时候根本就没有好好做 av14322442
  • 喵喵水兵月:我了解恶魔城是因为一张合卡,恶魔城初代美版。
  • 公孙彤麟:久违的月下55555