TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020-4-18 21-58-29_1-【骑马与砍杀2测评】狂肝200小时,测试版到底差在哪里?

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  • ringloire:骑砍有个很好的架构,这个架构可以做出十分精彩的游戏,然而呢,大公司不愿意做独立IP的产品,小公司填不满这个框架。骑砍一直有潜力成为梦幻一般的战争游戏,但是制作者却没这个能力完成它。在手游满天飞的今天,有生之年不知道能否看到一款骑砍架构下的梦幻战争游戏
  • 致爱治癌:我跟up一样,骑砍2出来了,时长直接超命运2,还不觉得累,就是坏了三次档,体验了短暂的好人(不抓俘虏,不杀领主,不做任务)和不闻世事只经商(主要是运气太好了,三个香水商人NPC),最后还是乱臣贼子好玩(气的是商队被削了,只能带30人,每走一步就被打),这游戏现在嘛,不吐槽难受,不玩也难受[热词系列_爱了爱了]
  • 刘奶奶奶牛喝榴莲牛奶:真的感觉部分玩家对t社的要求实在太低太低了,一旦发表一些游戏需要某些内容的看法时,他们总会第一时间想着交给mod作者,作为一个游戏开发商将游戏的骨架丰满这不是什么过分的要求吧? 虽然t社确实就是个小作坊要求不能太高,但就目前开发了十年的抢先体验版来看,内容实在少的可怜,仅有的乐趣不少都是在一的基础上,最近1.2的补丁也是不想着增加新东西,就想着平衡游戏内仅有的内容来延长玩家游戏时间来看,真的是太搞了,我对骑砍2的看法也渐渐的从激动到‘就这’? t社这十年进度制作的抢先体验版实在让我无法想象正式版何时才能完成。
  • 黑猫凯留:我看到了分类那里的鸡儿不放假
  • 晓包种:我一个美女角色,一个人被山贼绑了,真的就是绑了,其他的啥都没干。[doge]

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