解说式游戏电影绪论与范例-【羽中】如何制作纯粹的游戏电影呢?新的电影手法:解说式游戏电影|游戏设计师第七集

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  • 德拉诺智力合剂:能体会到**视频质量的人,大概也能想到为什么这类视频始终不温不火。坚持这样高水准深思考的视频,在始终代表“流行文化”的视频网站上,是火不起来的。 “流行文化”,说到底就是通俗文化,是不需要思考就能体会到快感的文化。所以在保证视频制作水平的前提下,谁的视频搞笑,谁的视频有更多的xing暗示(人之天性,何忌之有),谁就能快速获得更高的关注,积累原始粉丝群。 这些视频中的高质量者,也会夹杂一些深度的思考,但这种思考始终是锦上添花的作用,绝不会是视频的主体内容。 而**这种以深度思考为主体内容的视频,从根本上就是反通俗的,“反流行文化”的。这样的视频,只会圈住一小波志同道合的铁杆观看者,但想依靠它获得大众的关注,从根本上是矛盾的。 当然,我自己就是那一小波志同道合的观众之一。我不吝所有的赞美之词,来评价**的作品。 观赏好的作品,是与作者的思维碰撞和交流,这是无比令人着迷的。
  • 皓·小光:谢谢,up主真的做的特别棒,这种类型的视频题材也确实非常独到新颖。请务必坚持下去啊。
  • 羽中出品:加了p2在里面#解说##游戏解说##单机游戏#
  • 单色Dan_Se:史丹利的寓言并不是游戏电影,它只是一个用取巧的方式来做到和玩家互动的走路模拟器,作者也许很清楚这一点,因此在婴儿结局与大多数成就当中给予玩家反思 至此,史丹利的寓言,并不是一个用剧本安排玩家的游戏,而是一个真正思考游戏意义的艺术品,它用旁白让玩家代入其中,但又在玩家榨干选择的价值以后,反思它的意义,颇具后现代艺术的美感
  • Booboobob-:up加油,坚持初心的人很少了,以前也有在做视频用心的up,现在都去专职蹭吃鸡热度了,是谁我也不说了,反正我感觉很可惜…up坚持住,挺你