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-【半个世纪】1962-2017 电子游戏的进化史 原来世界变得这么快 - 甚至都没几个玩过全部这些
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有脾气的西瓜:中国玩家的游戏体验由不俗的《大秦悍将》等单机游戏到CS1.6、魔兽争霸等在当时世界一流的游戏,再到现在的************、生死狙击、王者荣耀,渐渐又走向廉价化弱智化,简直历史的倒退
比尔盖茨:再过10年希望我还活着。
妄想型中二病患者:游戏:鬼知道我经历了什么
我头像超黄:这里正个名,不分青红皂白就骂中国游戏的: 第一,中国目前没有分级机制,这不是厂商的锅。 第二,21世纪初的盗版极其严重,直接击溃了绝大多数搭上网络爆炸末班车的良心游戏开发商。 第三,中国目前的游戏玩家是处于这样一个现状:总体文化水平不高,偏向青少年,玩家缺乏耐心,手游正在挤压传统PC或者主机大作,拥有巨大的消费潜力。 所以,作为一个游戏开发商,你可以潜心数年研制一款口碑上乘的爆炸之作,但开发途中,你的同行不断推出各种快餐游戏(比如xxxx,名字不写了),不断获利,挤压你的市场份额,你的账户流水越来越少,你的口袋越来越拮据,你开不出工资,你只能画一个大饼告诉他们,开发完毕之后能有多少分成…… 或者,你也可以去开发快餐游戏。 所以不管是TX,或者4399,他们做的事,对于企业来说都是绝对正确的,开发快餐游戏,压榨潜力巨大的游戏市场迎合那些低龄、有钱、没耐心的玩家,玩法可以照搬,内涵可以没有,脸面完全不要,赚钱就好。 问题就在于,一款没内涵的游戏,能续多久呢? 两年前我玩某款手游,游戏魂匣道具价格高的吓人,听说某服还能炒到四位数。退坑至今,听还在奋战的公会弟兄说,现在充10元就送。 呵呵。 快餐游戏注定不会长久,自然利润也就不会长久,而厂商们如何对付这个问题? 开发另一款快餐游戏。万幸,现在的中国不是没有好的国产游戏
耶合没有鸟:(花了蛮久时间在热评底下回复的,复制下让更多人看到吧。)不一样的受众不一样的玩法。你要的一流游戏要花时间找个地儿开个机慢慢玩,甚至配置不到还没法打,而农药只要一个手机和十几分钟,至于网络。。。这在中国应该不用愁。就像英雄笔和龙笔,明明都知道龙笔好但是你见100个英雄616都见不到一支龙笔。这不是弱智不弱智的问题,这是受众广不广的问题,你得认清现实,兄弟。我玩农药也玩爹1R6,有多少时间玩什么游戏,大把时间就坐下来开电脑,闲散时间就农药,这不冲突(当然,骂一句辣鸡LOL(滑稽))
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