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Tutorial21-Unity2018教程2D入门:21 场景控制SceneManager
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凡卡茹科夫:Invoke(nameof(Restart),2f); 延迟执行,这样写更好些,不会因为字符串和方法名不一致导致错误。
JaeYoo:笔记 1.回到起点 添加一个deadobject 添加deadLine Tag 重置游戏 using UnityEngine.SceneManagement; //延时执行 Invoke("Restart", 2f); //重新加载场景 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); //关闭音源 GetComponent<AudioSource>().enabled = false; 2.跳转第二场景 复制场景 command +D index file -> build Setting 加载下一个场景 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
M_Studio:不好意思,今天有点犯鼻炎[生病]
一月空间:我曾经是有很多硬币的。。然而自从遇到up并且从第一个视频开始看起。。[热词系列_知识增加]
SquatDEF蹲防:老师你好,第二关的场景落地有很高的距离,意外发现了一个bug,当从很高的地方落下时,速度过快会直接穿过地板,卡在地下。 上网查资料说是速度过快导致,可以设置角色的刚体为的碰撞检测为Continuous,设置了之后的确不会发生卡在地板下的问题,但是又引发了另一个bug,角色在踩怪的时候会触发OnCollisionEnter2D,然后发出了受伤的音效。 想问下老师这种情况该怎么解决
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