“很荣幸成为了旅行者”-“很荣幸成为了旅行者”

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  • 橙子-err:原神动画预计今年9月28周年庆上映,刚好国庆回来看 但是听说央视审核过了[呆] 估计会把将军的衣服和谐成棉花大袄 我在考虑要不要看外网的 不管如何美术系我是已经选了… 最早6年,最晚9年
  • 饭粒粒皆辛苦:我身边的人也是这样,为了什么强度深渊被ex到了就想退坑。确实,须弥做的实在太肝太累了,但是我真的很想劝劝他们再等一等,去看一看原神新春会原神生日会那样的二创,去想一想自己最初旅途的意义,然后再好好考虑一下——自己是真的不喜欢这个游戏了,还是只是因为当初的新鲜感过去了呢?
  • 辛いの:不过度吹捧,不过度贬低,作为一款游戏,它有使我们感动、思考、惊艳的地方,作为一个非常喜欢动漫的人,我很喜欢米哈游的游戏画风和美术,为二次元游戏内少见的精美与用心而感叹
  • 埃斯库迪拉:第一次遇见原神是在高二的冬天,那天家长上班,自己偷偷打开电视游戏频道正好看到原神直播,家人对我很严,那时的我没玩过游戏,便偷偷记下了原神这个名字,也是那个寒假,借家长的手机查完资料偷偷查一下原神,然后了解到了诺儿,然后呢,原神和诺我心心念念了三年,高考完成了一个诺单推人,后来也因为原神在网上和现实生活里闹了很多不愉快,反正坚持了一年,上了大学买了电脑也玩到了其他很不错的游戏,心里还珍藏着连觉都睡不醒的枯燥时光里的那份向往,和初次见到这个游戏和女仆时的惊艳,我家女仆也有了赤角,六命齐全,身边很多人因为网上的节奏纷纷弃坑,我坚持不仅仅是因为对游戏角色的执着,更因为这游戏陪了我高中一半的日子,就像一个朋友,它看着我从高中转眼升大二,我也看着它一步步地从璃月,到稻妻,须弥直到现在的枫丹,看着我可爱的女仆一点点变强就很开心了,陪伴,让人们从平淡枯燥的生活中抽离出来短暂的休息休息不就是游戏的初衷吗
  • K地区的怨种一位:一路旅途下来遭受了许多骂名,面对企鹅的威光低头过,望着那位开放世界始祖的地位动摇过,面对现实中小圈子的难受和网络中莫须有的骂名难受过,但感谢up,你让我回想起了旅途本身的目的,旅途经历不是琐事能摧毁的,“总有后起之秀敢于动摇企鹅的威光,你问用什么武器?吃虎旅刀”