改音频版本-等等再玩也不迟!深空之眼第一天公测体验小总结

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热门回复:

  • 蓝色彩虹石:比上不足,比下有余,如不改进,寄!
  • 莫若翼:近几年的国产手游总感觉设定太相似了,背景人设啥的,关键词无非就是:末世、半机械、娘化... 立绘看来看去也都是一个风格,说实话有点审美疲劳了... 其实有这个技术底子,如果故事设定能做的差别化大一点,说不能是一个突破口
  • 我已成仙-法力无边:那一晚,战双和崩三都喝醉了……
  • 苏紫玥:在四月的最后一周,我们终于看到了一款像2022年的游戏
  • 喵灬嗷:说的太对了,它这个游戏,给人的体验就是,食之无味弃之可惜,玩一会就知道,这游戏的底子挺不错的,但问题是,玩了半天,感觉不起劲?崩三我是开服玩的,那时候第一次在手机上找到了一款优秀的动作游戏,一玩就是一下午,就嗯刷主线。战双开服没玩,后面入坑的,虽然因为对画风不感冒退坑了,但三消的模式确实吸引我玩了很久。这游戏就。。。单纯,技能三四个好像可以搓连招,但tm有CD,真空期只能a,第一次上手觉得有点爽,结果当你遇见一波一套打不死的怪就会开始枯燥,然后就哪里亮了点哪里,爽了一半被掐断了,直接影响了一整个刷关体验,其他玩法又要主线解锁,好家伙,直接卡这了,弃坑好像不至于,还能再玩会,但又没动力打主线,真的策划有点问题,这但凡放个主线通一章给个十连券我都不至于只玩了一小时

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