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战斗系统讲解-【最终幻想15·出招机制详解】不要再说你只会平A了!
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DanGoss:战斗系统确实有蛮多东西的,不同武器都有各自的特点,但可惜的是增幅剑和真幻影剑太bug了,所以大部分人都没怎么仔细研究过,位移突突突就完事了
汉匹飞:看完这个视频 我又把15掏出来玩了一会。确实按up的教学去战斗真的好爽啊 就是需要练习。这个游戏太多遗憾了,关于露娜 龙女的剧情再丰富点,魔法系统 道具系统 再健全点,大地图隐藏要素再多点,每个幻影剑都能有个必杀之类的。我一直觉得水都 特泥补来 帝国 王都的探索性能跟大地图一样就好了,收集幻影剑和六神的剧情再曲折 厚重些。这应该就是ps4阶段最强日式rpg了吧
二斤炒杏仁:后期说实话挺无聊的,武器和幻影剑虽然很花哨...但戒指和真幻影连招伤害太高了...纯手打玩了101个小时 一周目全部任务 联动 迷宫一口气都过了..... 后期除了迷宫里和dlc的,野外打什么boss都是一套真幻影剑连击秒杀...无聊了也带指令戒指去找找刺激。但不得不说最后一个遗迹迷宫纯属就是恶心人 又臭又长.... 满级神装被冬贝利摸两下就没了,前面还好后期又累又乏还不能保存,中途不换上魔导装根本打不了,关键是硬是把魔导装耗的几乎没电 才勉强过了.....感觉魔导装就是为这个迷宫存在的...
Gamer-420X:归根结底还是游戏设计问题。 可以无脑轻松三角形情况下,小技巧再多也支撑不起来。 更多的人还是选择无脑突突突,再加上各种bug级别的武器和道具一堆。还有新追加的戒指和更厉害的召唤兽,想死都难的状态下,没人在意这些零零碎碎的低输出小技巧了。 保持1级,一个背杀2万多hp。谁还弄这些呢
Cgp-小怂:阿婆主肯定非常爱15的,不然也不会这么去深入研究的
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