1674990421999.mp4-鹰角你玩没玩过自己做的游戏

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  • Code_Kard:1.改常驻活动 2.时间拉长,比如10天来一波怪,并且怪物质量梯度上升,不要搞什么第一波怪就10个草莓圣代冲家 3.开局带物资的那几个天赋削弱或者去掉,让大伙注重长期发展,反复开游戏建墙违背了模式初衷 4.建筑撤退返点物资,或者墙可以撤了再建,田撤了返点木头什么的,我辣么大一个墙撤了连块石头都不给真的离谱 大概就想到这么多,这样肝帝可以整狠活,萌新可以拿奖励,也能建点像样的东西不被第一波怪冲死,多好 目前这个模式最大问题就是石头和铁太难搞了,我算小可汗了罢,半路劫杀两波怪探到第7天才在外围看到了铁,王酋军都要冲脸了我都没有什么像样的防御工事(
  • 金陵锦鲤:微博上一群人骂新模式,可把我整乐了。生息演算本来就不是第一天直接通关的,要慢慢打的,不然官方给你开三十多天干嘛[笑哭]
  • 缘缘头子:远牙设计师做的地图吧,那高台位置,凯尔希看了都犯愁
  • _素木:第一次遇见三个挡三哥人都傻了,手里一个叔叔俩高台一个塞妈...不过这模式真还有点意思,前几天做完基建后期应该就简单了,预言一手必定有人建坤坤打[笑哭]
  • saintsd:只能说可汗当旧脑子扔掉了,这回是好事。至少能让脑子长回来点。顺便我看过基地建设防御工事什么都在后面。顺便说一句大部分这反应的都是没好好看教程也没好好看介绍就冲进送的。前期就点资源怪冲家就跑路等后期建筑出来了。有防御工事和干员buff建筑之后应该不会太难

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