JOJO_20200618-JOJO风格的音效设计×小山恭正

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热门回复:

  • togaky17926:终于看到有做动漫音效科普和讲解的了,一直对这个很感兴趣,先三连再慢慢看。
  • 纸欣Dream:终于,终于!!有人做小山恭正的视频了!!
  • SituPSound:首先感觉up很用心哈,三连一个 然后作为一个隔壁行的(职业游戏音频),纯谈“个人”爱好哈,从制作来说我很不喜欢小山恭正的风格,不管画面材质色彩基调,滥用boom libraries,Sound morph这种成品素材库,包括他用的bass,reverse,distorsion之类的东西,所有的亮光都是future weapon,所有的剑都是美式大砍刀,喧宾夺主,感觉失去了日本声音设计师的那种匠心,而且混音也无限大大大过载,感觉就...很不用心... 当然业界万策尽的气氛也不是一天两天了,如果这种方式能快速有效的完成那个产量的作品不给其他部门添麻烦,也未尝是个坏事 顺带一提我觉得你弄得短片比他强多了233333加油加油,有机会多交流
  • CTR大逗逼:从讨论的角度来说,我不太喜欢小山恭正做的音效。 他有个很强的个人风格而且UP没讲那就是,压限压到爆炸。无论是连打,爆炸,碎石。虽然听上去冲击力很强,但是给人一种严重失真的感觉。这种音质听起来就很不舒服。一般来说职人为了声音听起来圆润入耳很少有用这种方式的。当那个作品在冲击力强的画面音质突然爆炸了。那么基本就是小山恭正做的音效了。(个人观点的拙见狗头保命[doge])
  • 倒影入清漪:这也太硬核了吧,不愧是从业者

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