《暗黑破坏神4》全新游戏玩法、战斗改进、照明、增益效果等-《暗黑破坏神4》全新游戏玩法、战斗改进、照明、增益效果等

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  • 一粒沙的远行:这是我看到目前为止,画面最精致,打击感方面整体最完成的游戏,不知道各位有没有注意到演示周围一圈风的技能的时候,地上的草的精致,以及草的随风摇曳的物理效果。 作为一个暗黑粉丝,更是一个游戏制作者,程序员,我痛心暗黑3的无趣,但是暗黑3在软件工业上是一个成功的产品,精致稳定,而4则是让我觉得作为一个小工作室永远无法追上,这种程度的精细画面,大片的小草随风摇曳却如此精细,怪物根据不同的斩击方向力度有不同的碎肢效果,人物动作的速度曲线……这些背后是暴雪这么多年的工业技术,动作捕捉,游戏软件优化,无数的时间金钱堆砌起来的,越是了解程序和现代计算机图形技术,就雪会明白这个的难度。 所以说这个4可能是一个不好玩的游戏,但是绝对至少跟3一样,是一个极度完善的工业产品。 这个的反面就是2077,2077可以看到有很大的设计,很优秀的故事,但是因为缺钱缺技术草草结尾…… 如果实在不好玩,我希望暴雪至少开放mod,这么完善的游戏,仅仅因为不好玩就浪费了实在可惜
  • 失兜藥:就让暴雪自生自灭吧,大伙儿不要抱太高的期望了!!!
  • 虎虎病危嗷:瞎几把折腾,没有任何可圈可点的传承与质变,=3代换皮版,关键这皮换的也不怎么滴。我深度怀疑4代在玩法上早就陷入僵局,既不敢继续3代的公式化也不会延续2代多元化。前有poe后有魔兽大米,怎么走都是入场慢导致的死局
  • 何去何從i:弹幕有内味儿了,全是老懂哥
  • 绚丽wow:赶紧出国服,看着挺不错的,还是无缝大世界,爽爆