子弹时间与恐怖融合的经典 《极度恐慌》兴衰史-子弹时间与恐怖融合的经典 《极度恐慌》兴衰史

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  • 出现吧阿萨幸:FEAR的衰弱恰恰是那个时代FPS的通病,就是或强制或自愿去模仿成COD那种军事射击游戏,导致很大本来初代大有特色的FPS都成了单调的站桩输出。 顺带一提,monilith算是一个鬼才工作室,当年除了无人永生这种带有不少潜行元素的FPS外,还有我个人觉得被低估的blood,也就是血祭,可以说在对后世的retro或者说boombe shooter上的影响力丝毫不亚于DOOM,这也是为啥FEAR初代射的爽的因素之一,这群人是真的懂高速射击的乐趣的。
  • DiegoBrando骇人恶兽:敌人会互相报告调查这个设计,在隔壁的合金装备系列里也多次出现过,也是非常有趣的设计。玩家如果在偷偷摸摸潜入时被敌兵发现,那么先是一个感叹号声效的提示,接着敌兵就会立刻掏出来个对讲机开始联络HQ,在那大喊:“发现敌人!发现敌人!我需要帮忙!”然后才是警报响起,全副武装的警备班开始出动赶来区域支援。进入战斗状态后,也会根据玩家的表现来各种报告HQ,如果玩家逃跑了,敌兵就会报告:“HQ , HQ, 敌人失去身影,正在寻找中!” 如果玩家大杀特杀,敌兵就会报告:“HQ!HQ!我们快顶不住了!请求支援!” 如果玩家在用狙击枪远距离攻击,敌兵就会报告:“HQ!敌人有狙击手!正在确定位置!”。而HQ的指挥官也会下达各种反应命令,"全班立刻使用全部火力!消灭目标!",“去使用迫击炮远距离压制,然后B队绕侧攻击!”,“目标确认在房间内!使用CQC阵形检查这个房间!”,“敌人拥有重火力武器,寻找掩体!”,“我方处于不利,全班进入防卫阵型!”以及最经典的 “我们已经没有任何援军可以派了,你只能靠你自己了。” 然后小兵听完后直接回HQ一句“FK!”[藏狐]
  • 巴格拉季欧尼:极度恐慌,死亡空间:一代开创先河,二代登峰造极,三代惨淡收场
  • DiegoBrando骇人恶兽:FEAR1的敌人AI真的是让人印象深刻,记得当年玩时,有一个战斗场景是在个办公楼,我与对面相遇,一开始是各种正面对射,然后射着射着发现不对头,怎么对面看着火力很猛,但人怎么好像变少了,然后刚一回头,就看见个手拿霰弹枪的克隆人士兵在我侧面的一个房间帅气的飞身破窗而出,接着2发霰弹把我带走,原来他的队友一直在疯狂射击吸引我的注意力,然后让他去偷偷绕后背刺我。读档再来,这次我留了个心眼,一直都在防着侧面的房间,结果,我又被偷死了,因为这次那个拿霰弹枪的克隆人士兵没从房间这边过来,他这次是从旁边那个通道的卷帘门那里偷偷蹲下然后摸过来的。同一个战斗场景,不同的进攻路线选择与AI战术变化,打起来真是比现在的射击游戏有趣太多了,反观现在的COD或者幽灵行动等这些个射击游戏,个个都是AI开挂,百分百锁头,玩家敢出掩体必被秒杀,只能老老实实龟缩推进,像COD更是需要利频繁用闪光弹,然后直接冲到下一个掩体或者剧情触发点,接着让开着无敌的NPC队友过来消灭一路上的敌人。
  • 花语院樱舞:🥵当初被阿尔玛开发了xp 想被阿尔玛狠狠的坐捏😋🥵