『材质贴图』正确打开方式-『材质贴图』正确打开方式

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  • クレヨンしんちゃん5:diffuse/base colos/albedo颜色贴图 reflection/specular白色反射黑色不反射 metalness金属度白色有黑色无 glossiness光泽度白色有黑色无 roughness粗糙度白色有黑色无 normal蓝色法线 displacement/height置换白色表面凸起黑色表面凹陷 bump凹凸与置换相同但只改变光线效果 AO环境光遮蔽白色不被遮挡黑色被周围环境遮挡
  • XIAO木木s:哇,讲的真好,要是早半年看到就好了,也不知道该不该开心了[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
  • LR0202:max的可以来一遍吗
  • 左翼つ右逝:up讲的很简洁易懂了,如果感觉这看不懂那就有点难了,PBR才是一部分,那还有非PBR,卡通渲染呢,并不是每一种效果都能和PBR那样好找实例;总之,不会就慢慢补理论,反正比直接看sp官网上的PBR理论文要好懂的多;sp官网上的有更加硬核的光学理论,光是耐心看完1章就挺不容易,何况还要去查那些名词物理术语甚至死记参数;顺便一提,先熟悉你的渲染器的shader通道再配合材质,玩玩就好懂多了
  • 山蕉鱼:收藏即会[doge]