《原神》主要服务微氪玩家-【星火先锋站】《原神》主要服务微氪玩家?从业者深度分析阿广和卡特亚对线

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  • Kanade-0:卡特亚的说法其实是 游戏厂商不会用所谓的逼氪的手段 来吧无氪转化为微氪 把微氪转化为中氪 中氪转化为重氪 因为玩家氪了多少的钱主要不取决于游戏的机制 而主要取决于玩家本身有多少钱能拿出来/想拿出来冲到游戏里 换句话说 如果你厂商像试图通过游戏机制来增加玩家氪金的量 那原来无氪和微氪的玩家会直接弃坑 而不是增加他的氪金量
  • 哇娃哇:其实在我这个一般的手游最多氪4 500的人来说,原神我已经氪了1000了,而且我还想氪。这就证明了游戏的质量是真的没得说,我指的是手游啊,手游,单纯的以手游做对比,这就是为什么我在电脑上不玩原神,而我在手机上一天零零散散能玩3 4个小时的原因,因为电脑上我可以玩更多更好的游戏。在我看来为什么帕斯卡契约就是黑暗之魂的翻版加了点装备系统进去就被封神了,因为他没有越过雷池。原神质量其实比帕斯卡更好,但是他被喷了,一是宣传二是他越雷池了野心太大了!说回正题,游戏质量没得说,我氪金的数额就证明了一起,只是希望游戏的策划别nt坏事,而且米哈游能再稍微良心一点点,我是准备在氪点,但是如果能再良心一点,我怀疑这个游戏以后要吃我挺多钱的
  • 杂鱼玩家葱油饼qwq:up主意外的说的蛮有道理的,我本来还以为只是个单纯来蹭热度的 up主有几个观点我很赞同 1.首先是渠道这方面。刚开始知道米哈游被多数渠道下架的时候,我也觉得是米哈游漂了,想吃独食。但在这之后,但凡是我看过的好几个游戏业界人士对原神的评测,提到渠道下架这事时居然无一例外全都是拍手叫好的。这个行业的黑暗,只有趟过这趟浑水的人才能理解,说什么因为渠道下架喷原神的,还是少说两句吧 2.我其实也能够感受到原神在向“小鱼政策”靠拢,不,不光是原神,最近这段时间绝大多数氪金手游,对微课或是月卡党的玩家待遇比起以前的游戏提升了真的不止一点(他月卡给的实在是太多了)。我们不妨客观的想一想,原神其实对重氪玩家来说,可能反而是不友好的,因为直充虽然可以短期获得大量资源,但支出和月卡的长线收益比起来真的会贵很多很多。但因为大多数平民玩家看氪佬充钱,只知道他们花了多少钱,却没细算过他们得到了多少东西,是否值得。而对于氪佬而言,值不值得是无所谓的,反正又不差这点钱。这就导致大多数人其实很容易忽视掉微氪和重氪的收益比值,进而得出“这个游戏对微课不友好”的结论,而我的看法恰恰相反,只不过这个对重氪的所谓“不友好”对于重氪的起的人而言不痛不痒罢了。
  • 每次过节都搞忘:我还说这么好的视频怎么点赞投币这么低,看了下时间,今早上发的。 支持了。同游戏从业者。一开始不看好原神。不过最近的消费统计光速打脸。让我低估了国外的韭菜。这下知道该怎么设计下一款游戏了。崩坏3磕了3万,签到1400+天。还是学到了很多。这次原神池子水太深了。不敢试水。
  • ふあんの伽卢:为啥网游,手游那么火,主机不但没倒,反而大厂独立厂收入都在稳步提升?主机游戏是相当于卖商品,所有人都要付了钱才能用,多一个用户就多一份钱,所以他只有通过提升可玩性才会有销路。而手游之前全是靠卖服务,赚氪金玩家的钱,用来养员工,服务器,跟白嫖玩家。我觉得白嫖玩家即是水,也是成本本身。原神提高游戏本身品质,向着卖商品路线发展,但他的受众大头还是手游用户,白嫖居多。米哈游对着这部分要点钱,他自己觉得合理。而且这个游戏体验的一大部分来源于角色,没角色跟有角色玩起来天差地别,不抽几个自己想玩的,单靠几个送的玩的开心只是少数。