-历史最悠久的游戏类型!?弹幕射击游戏能再度崛起吗?

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热门回复:

  • lnksans6:疑似爬爬娘早期露脸视频[doge][doge]
  • 爬爬娘:给毛孩子挣点猫粮先[热],下期继续双截龙2哈![热]
  • 吐槽控改:[doge]
  • T之风:弹幕不等于飞行射击,属于STG的细分领域,还有横版纵板之类的区别,不过对于不怎么玩的人来说不用分的太细,因为全都难。 传统系STG特点是自机判定与机身大小一致,敌方子弹较少而弹速快且多为自机狙,子弹都是致玩家死地去的,没有保险;彩京系特点是判定没有机翼部分,慢速稀疏的几何弹与自机狙的快速弹交织,死命后火力降级而不是清零;弹幕系特点是自机判定极小甚至只有一像素,弹幕多而缓慢且会组成各类图案,大部分子弹是没有威胁的气氛组。 照这个分类轰爆岚是彩京系而不是弹幕系,宇航5不是传统系是弹幕系,是当然分类不是很绝对,加上横版纵板追尾的视角区别就分的更乱了,比如标准分类下死亡微笑是标准的横版但同样是横版卷轴的死亡微笑2不是横版,和音游区分单轨多轨拟真啥的分类差不多一个意思。 彩京系和弹幕系一大堆优秀的老作品和独立游戏,传统系碍于时代有很多当时经典现在来看不是很好的作品,传统系代表肯定提玩苍空之雾,现在的说法就是给传统系STG的一封情书。
  • 我姓乐哟刘:街机厅里最不敢轻易尝试的就是“打飞机”。没点技术都坚持不到三分钟[吃瓜]