【DmC鬼泣】官方概念设计讲解 BOSS篇-【DmC鬼泣】官方概念设计讲解 BOSS篇

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热门回复:

  • 起不了名字的人:DMC的设定集怎么说呢,有些怪物看了能让人发毛,产生恐惧,甚至感到恶心,完全可以用猎奇这个词来形容,也是非常有自己的特色,这种把怪物的外表,行为,动作等几乎弄到病态的设计,是可以感觉用了很多心思的
  • Yog-T:看完莉莉丝的设计,我总算知道dmc的斯巴达为什么要背叛恶魔而去选择一个天使作为人生伴侣 了[小电视_哭泣][小电视_哭泣][小电视_无语][小电视_无语][小电视_无语]
  • Power怪怪OFFICIAL:xdm,👴🏻这次白嫖,要让阿文以后哭着跪着求我们给三连,你们说,👴🏻做的对吗
  • 犹斯坦那:希望你是休息好了再来肝视频的,下次也劝你别再打“收藏硬币破多少多少就如何”这一类的赌了,为人们带来快乐是你的意愿,但不是不是你的义务。把自己身体的健康保证好了再去做别的事情,理智一些总没错
  • v聆空v:其实建模与美术时间会经常沟通。美术需要详细给建模讲解内容。必要时还要附加详细拆分过的三视图之类的辅助说明。 然后建模会“非常友好”的提出“建议” 而在一些公司还会出现建模与美术(本质上这两位都是美术组算是一路人)一起去亲切问候“劳苦功高”的策划。项目后期还会带上程序[滑稽] 当然以上都是道听途说我绝对没骂过。我是个有礼貌的人。[藏狐]

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