UE5 独立游戏《Oneiria》战斗系统实机演示【附Demo试玩】-UE5 独立游戏《Oneiria》战斗系统实机演示【附Demo试玩】

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热门回复:

  • P太郎:牛呢,战斗系统还挺完整,好奇按现在的战斗系统设定,消耗战技点的招式如果没像视频里一样刚好把硬直打满的话是会被BOSS的强力招式击飞吗,还是直接抵消
  • HarryFanHe:不是喷啊,我觉得做的很不错!我们自己也做过独立游戏,像做成黑魂那样的,结果做不到,最后成品差远了,挺强的了,加油!![打call] 能看到影子: 游戏界面和风格—噬血代码 游戏战斗—黑魂+只狼+代码 游戏音乐—黑魂类 人物像尼尔
  • daysuger:相比于只狼和血源,更像战双帕弥什
  • Lxyjojo:暂停以后发现角色下方有槽位逐渐填满,仔细一看,闪避加槽,特殊攻击使用后,槽位降低,这个设计不错,如果技术允许的话可以做qte,派生动作以及大招。 根据不同的武器提供不同的派生招式,在面对各种敌人时候应该都有战斗的空间,比如加上y轴,先不说有没有其他性别和体型的角色可选,就演示的女角色加上枪型武器,走灵巧突进风格应该会很加分,视频中的表现已经不错了,但感觉还可以加入(踩住下落的巨斧/巨锤并对敌人头部或其他弱点部位进行突刺,且该攻击击中后保证暴击)
  • 欧酱~:漂亮的工作[星星眼]