杀机闲谈,说到底游戏玩成什么样都是自己的选择-杀机闲谈,说到底游戏玩成什么样都是自己的选择

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  • LightDeschanel:五五开很多人不能接受这点说的很对,杀机玩家很多似乎都非常不能接受“输”。任何其他双方对战的游戏,胜率六成以上都是顶天了,但放杀机里好像只要不是一整天都四杀那就不算赢一样。而且还不仅仅是四杀,还得不守针四杀、打车队四杀、不让机修完四杀……不然都不算胜利[辣眼睛]很难理解这样的想法。
  • 是知北哦:大部分玩人的都没把四跑当作胜利标准吧,而大部分玩屠夫的却把四杀当作标准,这是一种很普遍的现象,我以前被书包吸引入坑时只玩屠夫,那时候就觉得不四杀就是输了,后来有了朋友入坑一起玩人,到现在也单排玩人,已经没有那种很强烈的四杀意愿,玩人的时候也并不是把出门当作胜利。而且我发现大部分功利打法是果仁,而一些损人不利己的玩法竟然都是果仁,我想大部分果仁玩家都是看94书包入坑的吧,我自己也有感受,最开始就把屠皇的4杀当作常态,后来我屠夫分段较高后,4杀真的已经开始困难,三杀2杀反而是常态,守shi针对也没办法,有些人说某些人赢了后会嘲讽,然而没素质的你赢了输了都会ex你,错的不是被嘲讽的,错的是那些没素质的,为什么要压力自己为没素质的人买单?
  • 空大Lolita:我都玩乡巴佬了还能咋玩,能杀一个就行
  • 死灭祈愿:逃生者,他的目标很明确,修开电机并且逃出去。 但是屠夫就不一样,屠夫其实也在修“机子”,不过修一次机子加33%,修开四台游戏就“结束”。 那么问题来了,你20秒修33%和2分钟修33%这个效率完全是不一样的,并且屠夫不需要修四台机也可以结束游戏。 比起人类,屠夫的目标非常的不明确,所以人们才会把目标放到4杀,放到升红1上。 如果官方可以给屠夫设计目标,并且是比较良性的目标。(比如:给恶灵献祭一个就算成功能升豆,接下来都算你的“奖励”,四杀才能2豆)很想能让杀鸡环境变得更好一些(有的玩家就觉得我的任务完成了,继续紧绷一整局没意思,不如和大家一起玩,接下来随意吧) 这样就变成了五个人真的在一起玩儿,而不是你死我活。
  • DBD-南淮:“走什么路,怎么走,都是由自己决定的,想走的路不好走,想做人不好做,都说是身不由己,不是废话么,己不由心,身又岂能由己。”米二老师说的挺对的,放在如今的杀机圈挺好的,想做什么样的玩家,想玩游戏又或是被游戏玩,都是由自己决定的。