摇光巡天炮-红色警戒3日冕MOD神州单位演示——摇光巡天炮

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热门回复:

  • bzh9410:T4√ 《AOE》√ 高前摇√ 底移速√ 对建筑特化√ 不擅长打高速目标√ 金光闪闪√ 没错,事金甲虫 盛唐武士,释放怒火[滑稽]
  • 樱井林official:棱镜核心已经点亮,相位水晶充能完毕[doge]
  • Yatogami-_-Tohka:这个能去剪盟军空间站的太阳能板子不[doge]
  • 一颗卡塔利纳洋葱:ra3日冕新…… 划走 大脑:等会?刚刚是个什么!?
  • 洢水之畔:个人感觉(挑毛病时间):展开动画有些太快了,相对的,收起动画就很合适。个人感觉这种空中巨像式的单位,其动作太快了会有很大的违和感(如有相关设定则另说),超级要塞的变形、移动、瞄准都是很好的例子。(但估计代码上会有很多的难关吧…)。 比如和苏霍伊空中缠斗的镜头中,摇光的炮口好像始终对准着苏霍伊,以至于动作有明显的卡顿感,另外也导致“难以命中空中高速单位”这一设定有些体现在弹速上了,但高贯穿性的攻击其弹速按理说应该很高(指视觉表现上),如果能像超级要塞那样“瞄准有延迟感、动作慢”导致难以命中高速单位,或许能让摇光的巨像感更浓厚一些(程序员的发际线,危)