是什么成就了好莱坞特效?北美特效从业者硬核科普:软件篇-【硬核科普】是什么成就了好莱坞特效?北美特效从业者硬核科普:软件篇

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热门回复:

  • Baymax000:我建议想入行的去学学houdini,内个特别特别特别简单还好上手,做出来的效果还好,找工作也简单[妙啊]
  • flervion:唉,我就是学这个专业毕业的,除了实习公司三个月用过专业知识,现在做的事跟专业毫无相干。3DMAX,ZBRUSH,MAYA现在也就记得个名字了[呆]
  • 崔泽禹:笔记拿走[tv_doge]不用谢 模型 Modeling Autodesk Maya 最广 Autodesk 3DMax 偏少 Pixologic Zbrush 使用度最高的雕塑软件 Autodesk Mudbox 雕刻软件 使用程度略小于Zbrush 材质与贴图 Texturing & Shading Modo Photoshop Foundry Mari Substance Designer Substance Painter 运动追踪 Matchmoving 3D Equalizer SynthEyes PFTrack Boujou 动画 Animation Autodesk Maya 灯光 Lighting Katana 最广 Autodesk Maya 渲染引擎 Arnold Vray Renderman FX SideFX Houdini 功能强大 Autodesk Maya 自制软件 Scanline Flowline 流体特效 遮罩 Roto (转移至印度) Sihouette Mocha Pro Nuke 部分 数字绘景 Matte Painting Photoshop 经过Maya Nuke转为2.5D 合成 Composting Nuke (节点模式 Nobe-Based)
  • i典典典典:为什么公司很多使用maya。我觉得很大的原因maya是开源的,你可以在maya中制作任何像制作的东西,甚至使用maya写病毒(不能这么做),或在maya中制作出游戏等。所以有无数创作者写了非常多的脚本,可以用来加快制作速度、流程管理之类的东西。blender也越来越多人使用了,最主要的是它是免费的,为什么公司不太用,第一个他有很多功能不够完善、第二个要是公司换软件换流程,学习成本会非常的高
  • 魔力小萌萌:软件都可以学,重要的是人,就像你用单反拍的不一定有人家华为iphone拍的好。 AE,C4D是留给有梦想的个人艺术爱好者准备的,AE,C4D毕竟简单高效,找工作还是看具体需求。不过自己玩这两个能摸透都不得了,天花板都很高,玩视频特效随便一个点都是一个宇宙。 不劝人玩后期特效,因为你还年轻,不要吸这些东西[doge]