喵影-我的影片-【老司机】还在看10.0天赋树介绍?不如动手模拟看看!最新的10.0模拟天赋树网站(魔兽世界网站插件)

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 幻影坦克不请自来:最终以正式服为准
  • 萌下啊吴:www.mythictrap.com
  • 猪瓜球儿:有一说一,我前几天试着点了一下暗牧的,好悬把自己点死
  • 子洋子涵:能不能别说讲真的了
  • 困得遭不住:昨天用模拟器搞了一下dk的,感觉这个天赋树虽然基本逻辑还是多选一,但是确实多了些花样。至少就我看的dk,这个天赋树可以说任何方面都比旧时代的天赋树好。 首先就是因为它的专精树是实在的树状图,中途有比较多的短程分支选择,而不是旧时代那种名为树实则基本是三条长线并进平行选择的路线。 其次就是基本上这些天赋里基本属性数值类的比较少,我只看到了耐力和力量,没有旧时代那种大量暴击爆伤急速易伤减cd来滥竽充数。 最后就是从天赋强度来看,比较严格地遵循了由浅到深的规则,抛开流派和体系不谈,下一行基本没有几个比上一行弱的。这一点比旧时代严格得多,基本上现在就是一条线只要你点到中层,那就一定要顺着点到深层去,不然就是路线上的巨大错误。 牧师的就看了一眼,好像能逼死强迫症。小德的可能会逼死选择困难症。感觉就bdk天赋设计比较科学,设计师准确把握了bdk玩家的痛点,它本质还是双手湮灭和龙喷的抉择,但是设计师挖了个坑让你可以强行冰盖龙喷一起点还能点个弱化冰龙,结果我发现这样点要扔掉太多东西了。然后理性地看了看,直接冰盖龙喷二选一之后真的好自由,有大把点数点出一些现在不能并存的东西。[脱单doge]