战国BASARA-#03曾经爆火的《战国BASARA》如今为何消失?【夏楂蟹】

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  • 夜游幽浮:说到底还有原因便是basara压根不算个正经无双割草,3代开始就更加注重于核心战斗系统研究,向着正经act,甚至格斗游戏的专业性深入,4代这个问题达到了顶端,每个角色各自一套系统(三成的刹那,柴田的切层,左近的丁/半)及衍生的派生,但关卡却仍是无双类型搭配糟糕的ai,直接导致了不同阶段玩家玩起来感受都不同,加上角色设计平衡差,部分角色割草都割不起来,轻度玩家根本玩不进去(战b最后能留下的反倒只有深入挖掘角色系统及连段思路的核心玩家)。这直接与无双迎合轻度act玩家的理念不符,不受待见也是必然结果。同样,小林本身作为制作人能力就有些不足。小林在动作系统的造诣业内绝对可以算是一流(鬼泣4和战b),但小林在游戏流程以及平衡性设计上能力极差(鬼泣4的奇烂无比的流程设计和技能平衡,以及转行的街霸危机6.......)。对于战b,不推荐追求普通无双图个爽快的轻度玩家入手,但如果追求深度动作系统以及华丽的连段研究,战b绝对是相当好的选择。
  • 冰布丁不灵不灵:制作人为了捧声优放弃遵循设计路线这个操作……感觉完全就是无脑追星粉丝( ´_ゝ`)
  • 夏楂蟹:《战国无双5》今天官宣了。 [蛆音娘_偷看]
  • 黑狮子:视频实在太过于入门级科普了,错漏的地方实在不少,例如伊达讲英语是山本真的创意 - 实话实说,小林一直担当的都是策划企划的制作人,管商业的,他自己几乎就不会做游戏 而作为basara真正的核心,监督山本真却在视频里一句话都不提,不知道是作者没搞清楚制作人和监督的区别还是特意不想提 - 甚至连Capcom自己官网都承认,在没有山本之前,小林连游戏都做不出来 http://www.capcom.co.jp/ir/feature/2015_basara01/ - 同样,小林这个制作人很多时候根本就不顶事,鬼泣和龙信的监督,伊津野英昭按辈分是他师兄,在Capcom高层里位置也远高于小林 生化6他更加是近乎毫无作用,6作为Capcom内部斗争的三大派系内斗的产品,他小林一个都不敢得罪 - 无双那边,最后在财报里有提到,真田丸的销量是12万,在4系作品已经卖了这么多次的情况下已经算是可以交功课了(真惨的是全明星) 而视频里提到的高达、海賊、萨尔达,均是战国组的作品(ω-Force分三个组),而且KT现任社长鲤沼久史还是战国组的头头,战国无双是不可能像basara一样被抛弃的
  • 无敌老冒号:那么有没有一款游戏 架空历史 人物关系混乱 人设奇特 人物背景故事神秘 还是中国玩家熟悉的题材呢 有 王者荣耀