三渲二动画的最前沿-绝对不会崩的二维动画——三渲二动画的最前沿

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热门回复:

  • 你看见麦尔了:不吹不黑,Mihoyo动画技术真的牛批。三维技术也无可挑剔。 当然,这和时常惹怒玩家的策划有什么关系呢?
  • 豆制品:我觉得三渲二也要说说罪恶装备的游戏公司吧,买动画送游戏,当初打开罪恶装备ex带给我的相当大的冲击,没想到三渲二能搞到这么对我胃口[小电视_笑]
  • Abfälle:宝石之国真的没什么僵硬的感觉
  • 超音速的姜戈:讲3D或者三渲二,不说说khara么,新的EVA剧场版里不仅机体有大量运用“三渲二”,而且和绘画融合的算是非常好了[微笑]
  • 左夏Summer_left:3d做出来的有时候看着僵硬是因为里面的人物不会产生形变和模糊,偶尔有一些形变能够更加贴合人眼的视觉感受,因为现实中看东西是有视觉残留的,比如守望先锋里的特写动画,如果慢放会发现角色模型有大量的变形,但是连起来后动画整体会更加流畅。不过做这种形变应该也更烧钱就是了

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