【羊了个羊】故意设置死局?程序员的陷阱?源代码不会骗人!带你揭秘这只羊背后的逻辑-【羊了个羊】故意设置死局?程序员的陷阱?源代码不会骗人!带你揭秘这只羊背后的逻辑

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  • NewYuer:故意设置死局(X) 没有试图保证有解(√)
  • 短暂:像这类三消游戏其实都有一个保护机制,当他自己检测到目前局面无解的情况就会帮你洗牌,而羊了个羊不会。所以这才是游戏难的最主要原因,作者甚至不用故意做陷阱,只要阉割一个功能就能让游戏变得困难无比。 这就好比一辆正常的车有四个轮,让你开到终点就算赢。作者直接给你拿掉一个轮,那就变得开去终点困难无比。 用游戏玩家,游戏作者的角度看这样有明显缺陷的根本就不配被叫做游戏,单纯是一个整蛊。 但在一个营销的角度来看,作者设置了一个分省的排名,导致人们为了无谓的东西努力,这又确实十分成功的营销案例。
  • 肜淼:这是前两天在QQ看到的一段话, 玩了一整天,一次没过,所以算了下。 因为有铃铛,羊毛,紫球,胡萝卜,玉米,白菜,水桶,剪刀,刷子,手套,小草,奶瓶,稻草,火炬十四种棋子,而最后有重复四层棋子,所以即便按照逐渐消层的最优解,那么最后也有2162160种可能,而在这两百多万种可能中,如果一定有解,还具有256种排列方式,如果无解就具有1296种排列方式,所以这个游戏最后一层一共有 2802159360种可能,而排除掉无解的情况,一共 有55351296种过关情况(这是全部按照逐层消减的情况,实际情况不可能这么理想),假设全部按照最优情况出现牌序(实际上肯定没这么理想,)那么一共有720种情况,所以最优通关概率只有不到0.0013%的可能性,而过关概率则是1.9%,而如果你没有按照完美的逐层消减通关,即便在第五层只有唯一一种卡牌,那么总可能排列也会来到 39,230,231,040,此时你的过关概率只有 0.1357%,而我统计了自己三十局游戏的情况,能够达成这种理想情况的局数只有两局,也就是说,即便你是最理想最理想的牌序情况,你的过关概率也只有0.009%。 也就是说每十万局游戏里只有一次可以通关,这和全国每天只有不到两百人通关的实际情况相吻合,证毕。
  • 北呼风啸:测试:你这个游戏难度太高了,基本没法过[辣眼睛] 程序员:我试试 ... 程序员:好像是挺难的,但是控制难度太麻烦了,不过这样好像也挺上头,就这样吧,说不定还能多看广告[脱单doge]
  • 空的骨灰盒:让一只猴子坐在电脑前瞎敲键盘,虽然大部分情况是没有含义的字符串,但只要次数样本足够大,总会有一只猴子能写出名著一样的文章。。。而玩这个游戏想赢的人,就是觉得自己会是那只能写出文章的猴子吧