为什么二次元会兴盛于日本?【二次元发展史】-为什么二次元会兴盛于日本?【二次元发展史】【阿Test正经比比】

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  • Ace_Jppppppp:将快乐寄存在二次元,将悲伤留存在三次元[doge]
  • 玉虚龙宇君的小号:美国的电影、日本的动漫、韩国的欧巴、中国的网文,目前四大文化输出类型。
  • 仓山有井崆为铭:有人问我为什么这么喜欢二次元,我思考了一下 也许是在热血番主角获得成功时感到的成就,就好像看着自己的孩子长大 也许是在催泪番主角那歇斯底里的哭喊让我感到了那凄凉 也许是在搞笑番时主角那作死的行为让我在难受时的欢乐一笑 也或许是在看视频的那一片整齐的弹幕让我感到了归属感 无论如何,即使这世界对喜欢二次元的人并不友好,但我还是喜欢着二次元,只因它伴随着我的成长
  • block王:(by:这世界我只来一次) 二次元产生上个世纪90年代的日本经济危机,美国人用货币的方式割了整个日本人的韭菜,为什么?因为当年它是全球GDP老二,对美国构成直接最大的威胁。 经济危机之后五年,房地产泡沫彻底破裂,日本进入到长期经济衰退,开始有失落的十年、二十年,再过两年是日本失落的三十年。 二次元为什么在那样的时代产生? 用一句话形容:二次元是一种廉价的娱乐方式,它的核心是便宜。 年轻人为什么用便宜的方式来填充大量的空白时间? 表面是因为没钱,更重要是因为他们对未来预期不够好,如果他认为未来我可以赚很多,这一刻我可以借钱过高消费的生活,如果他认为我怎么努力都不会挣到钱,在这一块他会缩减消费。 你要考虑一下他们这个钱究竟是从什么地方来的,是挣还是来自家庭。虽然95后可能家里有几套房子,有几辆车,但是他们的预期并没有那么好。 因为在95后身上有三座大山: 第一,成功机会越来越少。 第二,无论95后怎么努力很难超越父母的成就,他们大部分消费要依靠家人的支撑,家里有95后、00后的孩子,他说的第一句话是爸爸你怎么支持我,而不是像90后利用那么多的社会资源、那么多孵化器来支撑他们做。 第三,很重要的就是他们刚开始工作的同时,人工智能跟机器人已经跟他们开始竞争。 任性背后还有一个词叫“迷茫”,这是95后最重要的特征。 为什么迷茫? 我有想法,但是实现不了。去年流行一个什么词?“丧”。今年丧不流行了,流行“佛系”。问你们一个问题,佛系和丧哪个能量更高,哪个更低? 什么叫丧?我有一个高的目标,但让我实现不了,这种差距让我实现不了。 什么叫佛系?这个高的目标,我都不想要了。 当看到95前到95后,到00后,整个年轻人内在能量呈现快速下降的趋势。 那00后未来会怎么样? 00后的特征是淡定,听起来挺好的,但是淡定后面的本质是他们所有的事情都无所谓。如果他们对现实世界提不起兴趣,无论怎么淡定,最终对社会的挑战是巨大的。 对95前来讲,创新创业他们还有梦想去实现,但是00后讲匠心,匠心精神,但无论怎么讲匠心精神,未来一定是靠00后落地。
  • 玉虚龙宇君的小号:其实日本后来转型为玩具公司养动画的盈利模式反而比中国这种纯粹靠融资拉流量上市割韭菜的纯内容模式靠谱不少。可惜国内的玩具厂商大部分还沉迷山寨国外IP,不愿意开发自主内容。