宵宫攻略-宵宫全面攻略,蒸发流&融化流手法教学,对群全新思路

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  • 烟花武装单推人:留下没有万叶的眼泪[大哭]
  • JOJ龙猫:补充一个小小的个人理解,宵宫作为主c场合是具有泛用性的,可以针对怪物的类型进行对单和对群的切换,对单场合宵皇(c6)行班,纯火队,宵宫融化队(操作略微繁琐),宵钟万班,都是对单特别猛的队伍,对群场合最好绑定北斗,有双火双雷队,宵皇北行,宵北行班。其中的对群队伍双火双雷(队伍强度极高皇女得6命)如果把艾米换成雷神对单会略微乏力,宵皇北行(怕暴毙,续航有点不足)和宵北行班(没啥缺点,就怕北斗充不上)这种烟花武装对单也很出色,适用于多种场合,皇女可以用雷神代替,但论好用的话还是感觉6命皇女好用。宵宫的凭借队伍如此至多,队伍自由度也特别高,其实完全不怕深渊环境的,你单怪我切对单队,你群怪我切对群队,你几个高质量单怪?我直接烟花武装。[OK] 想到当初在一堆骂声中,把攒的原石全抽给宵宫老婆,现在想起来还特别感动[大哭][大哭][大哭]烟花武装yyds!!!![给心心][给心心][给心心]
  • 汉装王:这个思路很不错,利用挂火频率低的特点,反过来成了打融化的资本。 不过我也想提出问题,关于迪奥娜+万叶这个组合,对单体在熟悉操作以后,可以实现期望融化,但假如怪聚起来了,似乎就有些矛盾——班尼特Q+E会给怪挂上强火,万叶再扩散一下,那群怪身上就都有强火,万叶的大招虽然能持续上冰,但它本身属于风元素攻击,会进一步扩散怪身上的火。 单体怪的火被反应掉以后,就不用担心了,但如果多个怪聚一起,火互相扩散,冰恐怕就消不掉了。 倘若这个问题无法避免,那迪奥娜+万叶的融化队,就只能分开打怪,如此一来便有了一个巨大的劣势,那就是彻底的特化对单:迪奥娜,万叶,班尼特,宵宫,一次循环中,所有人的辅助和输出都被拍到了一个怪身上。或许20万的尾箭伤害很好看,但是技能是有CD的,耗费了所有技能打死了一只怪,哪怕我是把它给秒杀了,也说不上赚了。 除此之外,为了保证融化的稳定性,宵宫自己的大招也不敢乱丢了,尽管这个大招有点尴尬,但真的看倍率的话,大招总输出并不算低,如果是一命宵宫的话,舍弃大招就等于舍弃了一命的提升。 这样一来,对比武装队和纯火队,尽管省略了手动聚怪的过程,但循环流程变得更复杂,容错率更低了,而效率却未必更加优秀。 以上是我自己的思考,期待UP的见解。
  • 渔鱼的禹:⚡️飞⚡️雷⚡️跟⚡️弓⚡️藏⚡️比,⚡️我⚡️觉⚡️得⚡️还⚡️是⚡️我⚡️们⚡️弓⚡️藏⚡️牛⚡️B⚡️[脱单doge]
  • FlannDL:霄宫优点 1.速射弓箭手的方面的优势 ①攻击范围大,不用追击消灭上一个目标后无缝切换到下一个。 ②没有卡肉,普攻脱手,攻速收益高 ③吃攻速后,计数器叠加速度提升,会有更多普攻参与反应。因为计时器在不同怪身上都是独立的,遇到①后面部分的情况时可能连续两箭触发反应。 2.自身技能优势,唯一一个零命就拥有真正意义上的专属独立乘区的角色。减防减抗这些都不算个人专属。已知另一个是行秋四命。 3.吃拐优秀 ①不担心班尼特画地为牢 ②融化队真正享受享受半血以上猫猫加精通 ③不需要队伍有第二个火属性就可以和风系完成扩散互动(蓄力或大招,追忆套单人挂火扩散只用蓄力) ③大招无论是不是元素战技持续期间都可以释放。 ④自带独立乘区,无论是什么乘区的加伤都能吃好 4.手感好,视角稳定。普攻后退真的不是什么大毛病,弓箭手速射都是脱手。霄宫最后一箭打出去后立马闪避,可能会射的更快,不中断连射,还能调整位置。 5.限定五星主c里唯一一个拿满精四星真正意义上碰瓷一精专武的角色(精五弓藏超过两层飞雷,因为追忆套,大招基本少开,飞雷难吃到三层。但是飞雷副词条爆伤吃拐表现会更好一些。) 第3点优势基本都是某个角色不具备的,开服五星主c到现在除了可莉没有,也不太会玩以外。对于霄宫相对于其他角色的优点还是比较有数的。 如今还知道弓箭手普攻不是单体,还有上一个视频知道的霄宫大招连爆机制。更觉得这个角色强悍了