《冰汽时代》#17 贵族的多结局!和平相处,奴役,复仇-《冰汽时代》#17 贵族的多结局!和平相处,奴役,复仇

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  • PointerBandit:我觉得这三种结局都算是好结局,因为结局都是“我们熬过来了”,而不是“无人生还”,这意味着人类这个种族终将得到延续。 这个剧本无论是选择和平、复仇还是大图啥,问题都会被解决,或者说问题的根源被解决,纵观人类历史,这样的例子不胜枚举。 俗话说得好,善恶到头终有报。从贵族向难民们开枪那一刻起,他们就已经给自己掘好了坟墓,作为玩家要做的,只是加速这一进程的发展而已,只要还存在贵族,或者说贵族只读,那么和平,永远只存在于游戏里。
  • 人行道老斯基:除了冬日之家,其他两个剧本都挺有意思的。冬日之家是争分夺秒存钢铁,修无畏要用的钢铁比蒸汽核心都离谱
  • 笔丶之丶海:这游戏的高难度的核心就是机器人,蒸汽核心直接憋机器人就行了,有一个出一个。不是缺不缺人的事,而是机器人能让一个建筑能产出更多资源,哪怕初期60%的效率一天的产量也比人类高。 人类就留着打猎、做饭和研究,采煤、采矿、采木全部让机器人做,后期资源根本用不完。 研究满之后机器人90%的效率一天工作24小时,一个建筑的产量直接翻2.7倍,到后期三四十个机器人养活六百多个人没问题的,就保留做冰墙钻机的蒸汽核心就行了。
  • Taの境界:蒸汽枢纽的范围是可以修改的,不是升级之后就是永久扩大啊。老司机理解错了
  • 老司机的鸡油:啊哈,打卡签到看视频[打call]