-王老菊教你录视频

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热门回复:

  • 神奇陆夫人:要命了...我在近期也做了一个制作视频的教程,这车撞的...看来要往后拖一拖再发了
  • 怕上火暴王老菊:温馨提醒:直接跳到6:00,前面都是废话! 其实我可以告诉你,你能把前六分钟的内容看懂了,后面的根本看不看都一样。如果你前六分钟没看明白,后边的也没多大意义、。
  • DiamondbacK:2/3次编码并不是画质更好的意思,只是方便控制码率,比平均码率的画质稳定,因为第一次扫描(不是在编码,所以说2次编码并不是编两次码的意思)的时候是在统计科学的码率分布。 如果不需要控制码率,那么最好的模式是「固定质量模式」,比2次编码省掉了第一次扫描,同样是画质稳定的模式,节省了时间。 压制的分辨率时候也不应该选择 768p 或更高,720p 才是最好的,如果目的是优酷超清。分辨率上根本不存在什么留余量的问题,如果已经指定了平均码率(n 次编码模式都是指定了平均码率),那么分辨率越大,当优酷二压超清压回 1105x622 的分辨率后 (对,优酷的超清就是这个坑爹分辨率!),画面丢失的细节就越多。 帧率没有必要指定,原始帧率即可,反正优酷会压成它的帧率。实际上由于 x264 的算法,帧率对码率的影响很小。 顺便提一下,有些人很喜欢扯「人眼 24/30 帧就分辨不出来了」这种论调,这属于人云亦云一知半解的胡说八道。电影 24 帧或许非常流畅,但是游戏 50 帧都明显不如 60 帧流畅,这当中的区别在于,游戏画面是显卡渲染出来的,每一帧都是物体边缘清晰的纯静态图像,而电影是摄影机拍摄出来的,每一帧都是物体边缘模糊的图像。因为摄影机有快门时间,拍摄出来的画面是有运动模糊效果的,而显卡生成的图像没有这个效果,所以需要更高的帧率来实现流畅观感。
  • 黑白127:“我花了十分钟已经彻底了解这款软件了”——4年后的王老菊
  • 381mmWARNING:天吶,难以想象的清纯啊!看看现在!嫌弃