Forza Horizon 4 2018.10.09 - 05.56.40.11_1-【21:9】当你放弃用枪,纯近战,会有多爽?《Anthem:圣歌》VIP测试 - 困难(截击)

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  • 黄拂晓丶:你以为和视频里面一样帅?其实视频背后不知道拉了多少次[洛天依_滑稽]
  • 新世界の头哥:说的好,我选巨像,就喜欢大炮轰,让你们掉帧[芮小凸小凹_哼]
  • 缘为冰single:说这强度能坚持多久的,我wf仲裁生存滑砍80分钟了解一下
  • Xbosho2:云玩家看视频就能通关了
  • 野熊大比呕泥浆:科普一下什么叫打击感,粗略来讲打击感有以下几种层面,首先声光效,音效就不说了,大家都懂,光效,实际是指视觉方面的特效,包括攻击时武器挥动/弹道射击时的特效,打在敌人身上时的特效反馈,包括火花/血液喷溅/各种打击特效,攻击与环境的互动包括空气扭曲/风压,场景/物件的破坏,命中之后的动作卡顿/卡肉感,屏幕抖动/模糊,然后是指令反馈/手感,按下攻击键后人物的出招延迟,攻击动作衔接的流畅/力度感,攻击命中之后的特效反馈时间等也会影响打击感,虽然不完全,但起码在声光效方面看视频是可以明显感觉到打击感的,在手感上也是有一定的反馈,当然要说打击感还是实际上手才能感受得更完全,说看视频看不出打击感实际是错误的,只能说体验不完全