【侦查冰】河洛工作室古龙ip新作,能否重铸《金群》荣光?-【侦查冰】河洛工作室古龙ip新作,能否重铸《金群》荣光?

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  • o永不妥协o:求求你不要推理啊,天命齐御我超爱的,结果2的大量推理把我劝退了
  • 本当の戦いは今が始まる:河洛的技术力大家都懂,能做成立绘和建模基本一致已经相当不错了。千万别像侠隐阁整个烂尾就谢天谢地了
  • 黎明前兆:古龙大多数的武侠小说就是走的悬疑推理的路子,说不要推理等于说不要古龙了,所以这个东西还真不是一定要仿逆转或者说天命奇御2,而是不得不做。很多人还说天命奇御2的问题,事实上人家卖的挺成功的,可见接受不了的才是少数,能接受的反而是多数,但不得不说二代在战斗和立绘美术这些方面整体观感不如一代确实是真的……但这次古龙风云录的立绘我还挺喜欢的,建模虽然还是不咋地,但比起河洛以往的那真不错了。 很多人还在纠结回合制和即时制的问题,本质上是完全没搞懂现在国产真正的问题在哪儿。这年头真正能卖火的是不是即时制?古剑奇谭3那么优秀,最终也就回本微赚罢了,真正爆款+口碑好的国产单机武侠仙侠类有几个是即时制的?甚至扩展到所有国产单机里面,好的即时制又有多少?你技术积累没到那个水平你做什么即时制,端上来给大伙啃生的,让大伙给你的不成熟水平买单?你的题材你的剧情适合不适合做即时制?这又是一个问题,当年仙剑奇侠传轩辕剑天地劫系列一个个不都是回合制?有人说回合制不好吗?你说当年觉得好,现在觉得退步,我笑死,女神异闻录系列是不是回合制?现在的崩坏星穹铁道是不是回合制?卖的不好了?赚的不够多了? 仙剑七轩辕剑7其实都转即时制,事实上他们的进步已经很明显了,为什么没赚钱甚至亏本啊?你们贡献了嘛?你说故事不好所以不支持,你现在知道说故事不好了?故事不好,你技术做的再好有什么用?别说我踩一捧一,就算是美末2这种顶级技术水平的我也得狠狠的喷。老老实实讲好故事,或者踏踏实实深耕玩法,只有这两条路。没有足够的资金和技术积累,你拿什么挑战即时制?你做好了几部作品,积累了足够的技术和水平之后,在讲好故事的基础上去创新去升级没人怪你,古剑2虽然当年也被喷,但现在古剑3端上来大伙都还是认可的,人家积累了多长时间?脚踏实地,我的朋友。 今年算得上是国产武侠游戏大年了,江湖十一(虽然评价很差但我玩了一百多个小时)、绝世好武功(玩法有点意思)、活侠传(今年最期待的武侠剧情,demo就展现出了极强的文案高度,可惜现在还没消息)、逸剑风云决(类八方旅人像素,立绘不错,剧情老套但基建扎实,是持重之作)、古龙风云录(希望先干碎智冠)……还有啥大家可以继续补充。继续加油,国产游戏!
  • o永不妥协o:太棒了,是我最喜欢的侠前风格。 就是希望建模能改善一下,侠前的建模太烂了,和立绘完全是两个人
  • Shiny姜:我觉得,《古龙》想好玩,就一定要做到以下几点: 1、多探索、多走向、多结局、多周目的玩法,让玩家可以在这个世界里多多的体验。 2、少bug,让游戏的优化做得好一些。 3、战斗系统、养成系统、解密系统可以做的内容很丰富,但是一定要玩起来易上手,千万别玩起来很复杂、很恶心人的设定,比如侠客前传就很简单上手,不错。 4、代入感。这一点特别重要,无论是剧情设计的巧妙,还是玩法上的代入感,都特别重要,比如金庸里面的小虾米的很多“无厘头”对话,都很有代入感,感觉小虾米就是玩家自己。 5、音乐+画面,目前看画面是偏灰色的,可能是故意这么设计的,但是音乐就一定要有特色了,这一点我也相信河洛的能力。 6、其他,比如鼠标灵敏度、键盘按键设计是否合理(别弄个反人类的设计)、手柄操作是否方便等等。 综上所述,希望《古龙》是个好游戏!

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