PV-【10月/麻枝准/P.A.WORKS】成神之日 前导PV【尽梨了字幕组】

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热门回复:

  • 田所浩二_offical:麻子作品不英文了?青春结束了
  • 孙笑川打赖赖:首先希望大家尊重这部作品,这部作品麻枝准很看重,做了思想准备努力做好,这部作品可能不是一个商业作品,但是这是一部作为key社新的开始的作品。我不建议大家看⑥亮up主作品没有过两三集就可以评价或者所谓“测评”这部作品。作品好不好不是听别人说,是靠自己去感受。别人说这是老八,好吃不好吃,取决于你。最后P.A这次的原创我觉得应该是很用心,(天晴烂满那边已经往喜剧发展,但是还是希望大家去看看天晴,很有意思,但目前停播了)所以我觉得这是一个大招的可能吧。最后大家可以进行暂时的评论,这些都是可以的,无论是好是坏,希望大家看完这部作品可以给出一个最终的答案。(毕竟兽娘2再烂,,大家也是看完然后给最强差评)。希望大家可以体验这部胃疼预警的作品[doge]
  • 娃娃杂:创立Key这个品牌已经20年了 那个纪念年,非常悄悄地过去了。恐怕如果不是老忠粉的话,也不会注意到这是值得纪念的节目吧。因为深深地感受到了这种温度感,所以不依赖过去的荣光, 而是出于对Key这个品牌现在依然健在的想法,必须先发制人开拓道路。 那个项目之一就是这个企划。 正是因为现在在电脑上玩小说游戏的文化正在衰退。 我知道自己说到底只是个游戏创作者,术业有专攻,自己应该是个制作游戏的人,但是值得庆幸的是我又得到了一次机会,所以为了和动画的专家们混在一起, 创造出新时代的Key,我从2017年开始花时间做这剧本的Project了。我只能背水一战。如果失败的话,Key这个品牌就只能失败了。但是,因为获得了挑战 权,所以我觉得只有前进。 我原本就是一个没有学习和积累动画脚本经验的业余爱好者。 「神様になった日」也是,最初的原稿写得不好,情况很糟糕。听了周围人的意见,也觉得这并不是一部商业作品能通用的,是一种辛辣的作品。 尽管如此,或许是感受到了这部作品的可能性之类的东西,“这个变得有趣了”,渐渐出现了想要改善这部作品的人。 这些人就是以导演为首的动画动作人员。 我受到了这样比较好、那样做比较好的热心的指导,反复进行了修正。为什么这么热心地和这种外行交往呢?每天都会有这样的疑问。尽管如此,这是从2017 年开始的大约2年半的岁月,从他们不断鼓励我的姿态中,看见了他们认真地想要好好对待这部作品的态度,并拼命地去回应它。 鸟羽制作人给了我一个“回归原点”的关键词。 我在「Angel Beats!」和「Charlotte」中,写了一个和制作游戏时完全一致的剧本,把战斗、乐队、异能力等娱乐要素全部放进去。并没有就“回归原点”的 意义进行过特别深入的讨论,而是以自己的方式解释为,像「Kanon」和「AIR」的时候那样,单纯地寻求令人感动的故事。 我衷心祝愿这成为新时代Key的一步。 麻枝准 致
  • 大电灯泡Official:key社的音乐真的是能让我气鸡皮疙瘩啊[打call]
  • 落叶筠:看到女主的第一眼感觉好像羽未啊