【百闻牌】两套胜率近60离谱卡组!你玩过吗?周报分析-【百闻牌】两套胜率近60离谱卡组!你玩过吗?周报分析

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  • 大cc:如果入夜队合理,很多中后期发力的式神没必要在设计了
  • 大cc:还是没看到入夜是环境限速器的本质,和幻境一个德性,火取魔的高胜率难道不是吃入夜,幻境铃,双鸟铃的分,能打火取魔的卡组多的是但是未必能同时打的过入夜,入夜50左右胜率也是动态平衡后结果,不算天敌红莲火取,双鸟铃的话你会发现入夜的胜率高的离谱,我就问问入夜一出来就把一个派系打没了,这个合理吗?
  • 栗沐秋:就那么说吧,现在天梯各种卡组之间克制关系明显,而且超模感觉最离谱的还是017[笑哭]还有就是按死一众慢速卡组的入夜卡组 入夜队一个人把大部分后期卡组按死了(和那时候的幻境一样的状况[无语]就离谱,咋的还带昨日重现的?)然而入夜打不过高攻高血的火取魔,以及疯狂骚扰后排的017 结果就是入夜和017火取魔按着版本大部分卡组来刷战绩[藏狐] 如果真的想要让别的卡组有出路,其一就是削弱。入夜中需要一定程度削弱的,属实是一反和丑女。丑女二勾玉开始撕手卡是否有点过分且离谱了,毕竟很多后期卡组靠的就是抓在手上的三勾卡,而丑女只要选则对方后期的主心骨撕掉关键卡或者大部分卡即可了,这导致丑女容易对付很多后期卡组。如果说二勾玉开始撕手卡是可以的,那我真的不知道说啥了。其实可以改成限制出卡,即选中式神的草人被打后,该式神在敌方下回合结束前不许使用法术牌,幻境牌,觉醒牌和形态牌。这样子是可以的也不至于完全憋死。 一反主要是拉条能力有点……[思考]离谱?毕竟自己死亡后全队拉条一次,这种能力确实是稍显过分了许多,觉醒卡的拉条能力反而不介意,甚至觉得觉醒卡的免死有点弱鸡[呆]一反要修改的是式神基础能力,以及那张二勾玉复活卡。基础能力上可以改成:一反木棉死亡时:入夜5:使一反木棉的倒计时变为2,己方气绝队友额外多一人倒计时-1。这样子一反的基础能力有了保障也依赖队友,后期全队拉条也看着合理起来了。雪织本身还是不错的卡,复活弹回气绝可用,就差来个顺发变身SSR了[无语]复活弹回不做修改,气绝时可用删除,作为补偿增写一条:入夜6:复活式神获得+1攻/+1血。一反的SSR要是重做的话,将恢复入夜值的血量去掉塞入免疫致命伤里,改成:当己方牌手受到致命伤害时,入夜10:消灭一反木棉,己方牌手棉衣此次伤害,回复等同于入夜值一半的血量。虽说这样改一反可能SSR离谱到过分了,但这样子确实是算不错了[脱单doge] (可以合理交流,期待大家的脑洞大开[打call])
  • 明月隰:入夜队把后期卡组全杀光了,一反木绵给全队减一复活倒计时真的就离谱,还有人狡辩说一反木绵不强。
  • 丹眼皮:我不管什么卡组胜率如何,我只玩水瓶推荐的卡组[给心心]