13 - 究极黑暗-星际2 自由之翼 残酷战役 无损伤 全成就★星空飞鸟

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  • starbird:有不少人问,这里说一下第三关是如何转移仇恨的。。。 ========================= 首先,说“AI优先攻击护士”是不准确的,严密地说,AI优先攻击正在给部队补血中的护士。 这样就产生了一个有趣的现象: 一群兵冲上去,AI首先是攻击最前面枪兵; 枪兵伤血、护士补血,于是AI 转移攻击护士; 很快,最初被攻击的枪兵的血被补满了,护士不再补血,于是AI 再次转移目标,即便这护士已经空血 ………… 如果控制好部队的数量和走位,这一序列发生的概率是相当大的,但前提是数量和走位 ==================================================== 另一件事是拉兵 其实,在大规模混战中,把最前面伤血的兵顶着火,绕过大部队,安全拉到后方,几乎是不可能的 但实际上拉兵往往能救下这个兵,原因是在拉动之后,把这个兵的状态由“攻击”变为了“移动”,改变了AI 攻击的优先级(这个在天梯对战中同样会发生,除非对方是点杀的) 但是这样做实际效率并不高,浪费大量操作不说,在激烈混战时放弃99%的部队,而控制1%的人逃跑,这不科学 于是我用了一个等效的操作,就是通常把进攻部队分成两队,这样可以两队交替 攻击 / 走位,同样造成了AI 判断攻击目标转移 应该说这样做,实际上对部队保护效果更好,因为转换频率远高,又不需要等部队空血再拉 而且同时不影响部队走位和控制,最大效率输出 当然,这样做的一个前提是,当前版本AI 只有第一次判断优先选择空血部队攻击,一旦进入持续攻击的节奏,即便目标转变也只会选择就近攻击(跟天梯对战AI方式相同) 这么打,前提需要能明确对方的兵力和分布,才能预先针对性作编队,而且只有碾压对方的局面才适用 所以在打天梯时,除了做一些早期rush 的战术,我一般也不这么打 ^^
  • 91罗先生:黄哥那里来的[吃瓜]
  • 陌上轻烟:看来UP真的在究极黑暗出不来了……点蜡
  • 帕累托最优RUC:1000收藏扫墓合影
  • starbird:我这里留了各种优化部队+优化地形建筑 防守全面GGwave 的存档,有特殊生理需要的小伙伴可以来体味一下那种被肆虐的畅快淋漓 2333 其实当时也做了另一个版本的视频,就是最后以黑洞白球、全屏闪电、全屏地堡等各种无耻手段顽抗,仍旧被电脑打成狗的。。。估计看了就有体会了 本来想放那个版本的,但后来想想,放出来肯定引来看不懂的喷子喷,给小伙伴们添堵,就算了 这种时候,你拉兵和微操,只会降低自己的总输出,反正电脑就是保持350+的部队,等你所有单位都红血了看你怎么拉。当然集火和选择属性相克攻击还是有点效果的,但是在300 VS 700人口的战局中,也基本是笑话 当然我也不是很懂地图编辑器神马的,搞错了的可能性也很大 总之当初可能打了七八十次,也试图复刻各种传说级视频。所有常规打法到了3600基本就被撕裂防线了,当然靠空军躲角、坑道虫刷狗能多骗一点,不过没有去试极限是多少 大家知道我拼了老命充其量也就是4000左右的实力就好了 :),,,常规打法下

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