跳过原神剧情,是为了更快的拥抱这个世界-跳过剧情就是跳过人生?看原神剧情看的

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热门回复:

  • 薇拉列夫米拉:其实很简单,玩家选游戏和游戏挑玩家是相互的,都三年了,甚至星铁都出了还在一边喊跳过剧情的心里肯定都有自己的小九九,正常情况下碰到不适合自己的游戏早就卸载不玩了才对。
  • 常氏卧龙:瓦谢确实进池子了,这个剧情里有,咱不能否认啊[滑稽]
  • 东南不满:带图说话,虽然不是开服玩家,但这肝度应该能在全服前5%了吧。 人不只玩一款游戏,怎么玩游戏当然不会决定人生。就算原神加了剧情跳过键,我一样会满世界找彩蛋把每一句配音听完。原神不是一个完美的游戏,很多顽疾也没有改,但在我的体验中,剧情不能快进或跳过从来不是障碍。 原神一定要成为满足所有人需求的游戏吗?你的所有需求都要在原神上满足吗?我希望大家好好思考这两个问题。
  • 伍狗狗:为了回复你我还得专门去下个米游社来截图[笑哭]。 没啥想争论的,但我可以根据你置顶中所提出的三个方向,给出我个人从其他角度所得到的几点观察供你思考和讨论。 第一,如截图所示,我的成分就是个完全不打深渊的纯剧情向快乐玩家。抽卡也是哪个角色打动我我就抽,从来不考虑强度,更不考虑命座和武器。 第二,如果你是想问为什么不加跳过键的话,我个人观察到的角度是其实与玩家的需求无关,而与厂商的需求有关。纵使原神除了剧情之外还有很多可取之处,但加不加这个跳过键的决定权在厂商手里而不在玩家手里,那么厂商到底看中原神的剧情还是看中原神的其他方面呢——都不看中。 因为厂商它只看中原神带来的利益。只要原神的利益没有因不加跳过键而受损,那么它就没有加跳过键的利益。玩家把好话歹话说得再多,也撼动不了厂商唯利是图的本性。 第三,这个问题就比较复杂了。你肯定也知道原神的节奏很多,浑水摸鱼的人很多,就比如我前两天在群里就第二点问题个别人讨论,结果讨论到最后的结局是跟我讨论的两个人都不玩原神——由此可见,其实很多争论和节奏都是拱火拱出来的,你无法否认就是有这么一群根本不玩原神,甚至跟原神玩家没有任何共同利益的群体混在其中企图把一切事情都拱大,所以才造就了原神社区戾气这么重的环境。 改编一下某伟人的话,那就是:跳过档和不跳过党的共同敌人,是那些假借玩家之名混在其中拱火搞事的乐子人。
  • 胥帷幄:我反对的是加跳过吗,我反对的是那些拿跳过剧情带节奏的营销号