爆肝5万字!暴言国产3A与地平线的8大差距(上)-爆肝5万字!暴言国产3A与地平线的8大差距(上)

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热门回复:

  • 阿富汗大胡子:我会买黑猴的原因不是指望这游戏一上来就给我整个大的,震撼世界,我只想让愿意投资愿意做属于我们中国人自己的3a的公司和工作者可以在这个行业继续下去,不断的积累我们自己的技术和人才,中国人就不可能做不出来世界性的3a游戏,问题只在于什么时候;那些花钱买华为的不是他们没有钱买苹果或者安卓高端机,而是因为他们想让华为活得更好,期盼着我们中国人的鸿蒙系统跟ios和安卓死磕到底。
  • 苍蓝星狸克:两个游戏,主角都是猴子长相
  • Holactie:不太认同up主的“销量是定义一款3a成功与否的唯一标准”。实际上任何文创内容的评价都应该是多元化的。 对于游戏来说,我们至少还有玩家口碑、媒体评分和奖项获取这几个纬度,从这个角度分析,2077首发销量1300w但远不能说获得成功,因为他让全世界的玩家都陷入了预购ptsd并且几乎摧毁了CDPR10余年来建立的口碑,现在有多少人会首发预购巫师4?我想谁的心里都没底;同样ff15首发500w目前1000w+的销量也远不能说是成功的,因为这种销量的达成是以透支ff这个IP的生命力为代价达成的,类似的例子还有很多,我就不一一例举了。 像去年TGA的得主博得之门3,本身因为CRPG题材的关系,就是有很多人玩不下去的,也注定了这款游戏的销量不可能类似法环这样达到2000w的量级,就像法环这种高难度魂游也不可能达到GTA那种销量量级一样?但是你因此能说博得3不如法环成功,法环不如GTA成功吗?我觉得不能。博得3让CRPG这一古老的游戏类型重回大众视野,法环为未来的魂类游戏甚至所有ARPG类型的游戏都提供了重要的参考范例,推动同类游戏向前发展,他们都各有各的成功,并且都同样优秀。 所以由此得出,销量是决定一款3a游戏成功与否的重要因素之一,但绝对不是唯一。
  • 新兰永恒呗:地平线,能玩到睡着的游戏
  • zhangyuj:没什么营养,泛泛而谈,只是在国外开发故事和开发采访里透露出的信息搜集之后的自己的想象。和标题也没太多关系。