红警,脑车升到3星后有多强?被官方隐藏的升级属性。-红警,脑车升到3星后有多强?被官方隐藏的升级属性。

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  • 一之宫_悠:补充脑车的一些说明 控制上线事由武器的Damage来确定的,数值决定控制的最大数量上线 脑车的升级属性如下 升级一星:生命值增加,火力增加,视野增加,移速增加 升级三星:自我治愈,生命值增加,火力增加,攻击速度增加 升级属性无法叠加,对于心控武器,其火力加成也没有任何意义。此外,升级属性和单位自身的属性无法叠加(自我治愈)通过扩展平台实现的其他升级属性也是一样的(比如隐身或者EMP抗性) 三星过后因为没有换武器,所以控制上限并没有任何变化 Trainable=no,直接定死了无法通过任何方式升级 Crusher=no,直接让脑车无法碾压 在脑车的武器中写上InfiniteMindControl=yes,这使得脑车可以无视控制上限,同时启用过载逻辑,如果不写的话就会像心控塔那样,控制3个过后就不会继续控制了,除非已经控制的单位死亡。 接上面的,因为InfiniteMindControl=yes启用了过载逻辑,脑车的过载程度将分为5个阶段,币别是0~3,4~6,7~10,11~50,51~ 受到的伤害分别是0,50,100,500 另外,采用心控逻辑的单位如果能够升级,如果不捡箱子或者偷星,想要升级就只能靠自己杀死敌人的单位来升级,但是脑车只能控制,不能杀敌,所以自然不能升级 扩展 对于脑车,航母这种单位其实可以借助扩展平台的方式来实现升级 对于脑车Experience.MindControlSelfModifier=,填百分比,可以实现从控制的单位中吸收经验 对于老鲍的召唤空袭,Experience.FromAirstrike=,同上,决定召唤空袭所能吸收的经验百分比 对于航母这种子机发射者,Experience.SpawnOwnerModifier=,决定可以从子机中吸收多少的经验升级 另外,对于心控塔已经有了释放第一个控制的单位以求控制一个新的单位的逻辑(MultiMindControl.ReleaseVictim=)
  • std_DFS:狂修+3星脑=低配MO仪(
  • 月饼小婉Mooncake:每个脑车的期末考试:同时心控10个以上单位(
  • 三十六计撸为上:省流:移速快,更耐操
  • 红警银河:感谢充电变22人[tv_点赞][tv_点赞][tv_点赞][tv_点赞]