成片-2021-4-27 11:09:54-国产ARPG动作游戏《失落之魂》17分钟实机画面公布

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  • Tenderne_:国籍一换,毛病过万是吧,某些人尬黑也不抓点关键的,整形脸丑死了都来了,那建议ff系列也都别玩了,仙女座适合你😅音效有点问题是真的,不是打斗,是语音说话就像在耳边,没做空间音效,总的来说很棒,非常期待
  • killy____:游戏不是看国籍的,是看好不好玩的,某些人差不多得了😅
  • 菠萝vodka:能提升国内游戏工业水准的还是尽力支持吧,还望各位嘴下留情
  • 徒手ly:真不错,主角的动作机制很经典,杰出代表之一,鬼泣系列。 不过这个游戏把机制都放到一个主角身上,虽然难度与深度可能不会设置太高门槛,但多样性应该更丰富。 boss的招式也很华丽。 而且这是近未来西幻风格,同样的思路换到东方玄幻,也能有很好的拓展,比如万剑归宗什么的,我觉得这相当于打了一个很好的底子。
  • 令人发指的猪:配音:主要角色配音上佳。 画面:不必太过吹毛求疵了,已经做得很好了,况且ACT也没必要太过苛求画质。 打击感:从招式的色彩、光效来看还是有点光污染,需要再扎实扎实。虽然很酷,很炫,但如果造成审美疲劳与无法长时间畅玩,会给玩家带来很大的反感。从打击音效来看,有点欠奉,再打磨打磨会加强游玩沉浸感。 动作流畅度:关于过障碍物(矮洞、窄洞)我本来想着是推荐加个滑铲——但想想没有必要,实用性也超,不如润滑下CG,不要到了太近的场景(扩大一点触发场景,确保不会撞墙触发)才触发CG(并且假如你出招后进了触发场景,应该演示完出招再触发CG),如此润滑CG的情况下,就不需要加入额外的动作,同时最好是进入场景触发时摆正下镜头,给个缓冲。 镜头:一开始播放的CG还是有点晕(我常年玩FPS都觉得有点晃),镜头的摆放位置、帧数等等都可以优化下(我是门外汉,仅是提供建议。) AI:没有仔细去看,BOSS的设计都挺有特色。攻击范围、攻击选择再优化下:不要出现既定范围内无法攻击到玩家的情况下仍释放技能——改而进入范围再释放,或主动接近玩家释放。 难度选择:肯定会有的吧?乍眼一看有点操作要求。 战斗系统:没有评分系统——我也不好置喙,毕竟可能其他玩家又要说抄抄抄之流。combo太乱了(我懒得仔细看),我看不出——感觉操作者其实玩的已经很好了,演示得挺到位,就是不知道具体玩家上手会是怎样的情况,希望制作组可以考虑下combo的优化。 BGM:没有太大留意——这也就说明了BGM并不突兀,BOSS战的BGM还是挺不错的,有利于沉浸感。 其他想不到了,讲道理这游戏老早老早就知道,今天终于出实机了(虽然我并不关注)。如果要说最期待的国产单机,看了实机后无疑是失落之魂和黑悟空了。 国内单机加油啊,国内不买账,做的足够优秀,国外也会买账。[喜欢]