黑魂研究vol.1-【美国大学黑魂研究】:后现代哲学与日本社会变革史视角下的黑魂

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  • 小joker233:宫崎英高大学时学习的就是社会科学,难得有从社会思潮分析黑魂的视频[支持]很赞,期待up继续更新
  • 龙崎棒棒糖:黑暗之魂其实是一种游戏制作人对于自己渴望世界的展示,就好比画家的绘画,雕塑家的石像,一旦作为个人作品时是属于自己的,作为商品时是属于世界的,如何解读,完全看买单者怎么想,这方面教授或学者不一定权威,普通玩家也不一定业余,他们都是脱离了莎士比亚的《哈姆雷特》
  • 微弱迹象:如果你是一个有思想、爱思考的人,你就可以通过某个时间某个物品甚至某个游戏引导出很多更深层次的东西,那样东西只是开端。而没脑子不爱思考的人,就会像某些弹幕一样“一个游戏还能胡扯出哲学和社会吗”说出这样的话
  • 疾风华莱士:关于游戏研究的必要性和社会心理的介入我觉得是没问题的,比如宫崎在设计入侵系统和召唤系统之初,正是因为他认为人与人之间的短暂联系,无论善行还是恶行都更深入人心,这份联系才因此有了特别价值。 但是研究黑暗之魂如果要以日本社会文化角度切入其实有些不妥,黑暗之魂的前身恶魔之魂的销量在日本地区是不理想的,以至于砍掉了剧情的补完。支撑魂系列发扬光大的其实是日本之外的广阔市场,所以黑暗之魂的成就是因为它脱胎于它诞生的当前时代的世界范围,不限于日本。 如果要从社会角度研究制作人的思想,不如看看fs他们之前做了什么,将何种明确的文化纳入作品,既然文中认为黑暗之魂是跨时代的作品,用研究其他同时代的作品类比讨论黑暗之魂实际上也把黑暗之魂的意义淡化了。实际上宫崎英高时代的fs作品一直没有脱离《恶魔之魂》定下的基本盘,真要研究,建议研究恶魔之魂
  • paraii:课代表来啦[微笑] 1、黑魂描述了一个伟大王国最后的喘息,它是一种情绪,在宏大叙事支离破碎的现实下,对意义消解的焦虑。 2、简单说下视频2:30到8:50的内容的看法。很多人被初等语文教育的各种中心思想的题“毒害”了,作者的“中心思想”不是文本的“中心思想”更不是读者的“中心思想”。这个问题说起来很复杂,所以出题的时候只能用“你认为作者在文中表达了什么”来简化问题,其实现在已经习惯问“你从文中感悟到了什么”,这样才不容易误导。 3、结局颠覆了奥德赛式的英雄叙事。什么是英雄?对某方有贡献,谁就是某方的英雄,玩英雄联盟,敌方最菜的那个人,就是我方的2号MVP[doge] 显然,主角不是火之时代的英雄,最好的结局不过是维持一个螺旋下降的时代。 4、为什么要研究黑魂,因为它已经成为了一个符号,“魂类游戏”就像“卡夫卡叙事”。并且它与后现代思想家对现代性的批判交相辉映。 5、日渐增长的不宽容催生了“不可思议,形貌恐怖的他者”,游戏中表现为民风淳朴的NPC和入侵的红灵。 6、最后关于东浩纪的内容已经是高度总结了,而且不看东浩纪也不好解释。